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模型要求指标软件要求模型制作工具软件:软件:3DMAX 版本:9.0参数设置:单位设置为米场景单位和尺寸:统一单位为米(Meters),如下图所示。当打开Max模型时,如果出现下图所示提示框,这是因为打开的Max模型文件场景单位与当前场景单位不一致。勾选Rescale the File Objects to System Unit Scale选项,采用系统单位比例设置。如果打开Max模型是采用Adopt the Files Unit Scale文件单位比例设置与系统单位比例不符合时,可以用Rescale World Units命令进行比例缩放如下图所示。(注:最好不要用 缩放命令缩放模型比例)。导出插件:usxExporter图1带普通纹理的数据导出设置(USX) 图2 带LightMap纹理设置(USB)材质优化脚本:多功能脚本1.0图3 多功能脚本优化设置图像处理软件:软件:Photoshop版本:不限动画纹理制作软件软件:PNG/MNG Construction Set版本:2.0a几何模型制作要求 避免破面、漏面、漏缝、游离点、边、面。对数据属性进行修改,关掉MAX强制反法线面显示,避免误操作。 使用:在对象上单击右健弹出菜单 object properties比较长的条带状物体(如高架路、堤坝、水面等)必须分段,每段长度不能超过300米。同一法线方向的两个面之间的最小间距为30cm,以避免共面闪烁弧形结构最多用6段表现,柱型结构最多用12段表现,球形结构最多用24段表现。几何模型制作时禁止使用布尔运算。模型制作时在Editable poly下进行面的编辑与修改。将模型编辑改为Editable Mesh检进行查模型是否有黑面,并调整。黑面出现原因:水面模型制作要求(水面模型必须是一个独立的*.MAX模型)对大面积的水面需要按300x300米的范围拆分模型将纹理贴图赋给Diffuse Color和Displacement纹理尺寸128x128整体设置UV坐标,Box,长宽高都为20m用USX导出插件将模型导出为USW格式的文件,需要分离模型导出导出完毕后将纹理文件删除后编译发布建筑模型、地面模型、部件模型(小品、树等)需要分成独立的MAX文件,方便数据发布时选择数据类型贴图材质的制作要求纹理的要求纹理图像的模式采用RGB颜色。材质规格为2的n次方,纹理尺寸规格为32 X 32至1024X1024,推荐不超过512x512;长宽比不允许超过1:8或8:1区域内不同建筑立面用到相同或类似纹理贴图时,尽量公用贴图。不可出现同图不同名或同名不同图的贴图。贴图存储格式与命名 格式支持bmp,dds,ipgk,jpg,mng,png,tga,tif纹理格式规定如下:普通纹理:jpg,压缩比为100%(无损压缩)透明贴图:tga动画纹理:*.mng构成MNG动画的png图片尺寸大小必须完全一致(2的n次幂,最大不超过1024)。检查存储贴图属性 (去除只读属性)模型和纹理命名规范(具体要求依项目而定):英文、数字和下划线,加上扩展名不能超过60个英文字符 注意:在同一区域不能出现不同区域的纹理文件。贴图处理校正照片中的透视,使每个单元横平竖直。校正贴图时多拉参考线对比窗体与构架是否端正照片纹理不明显的材质选用较小尺寸制作,减少数据的容量。纹理合理清晰 处理贴图中的遮挡物,如衣服,空调,车辆,行人,树木电线等物件。裁切校正照片处理贴图贴图处理时要保留原贴图质感,减少处理贴图时造成的重复感。错误正确贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。效果处理前 效果处理后贴图无缝处理凡是二方连续,四方连续贴图都需要对贴图进行无缝处理,二方连续贴图根据UV方向做水平或垂直处理,四方连续贴图则需要对水平垂直四个方向做无缝衔接处理。通过位移贴图来检查是否存在接缝。方向未处理接缝完成处理水平/U垂直/V四方/UV遮挡严重,模糊,透视较大的招牌与LOGO需重新绘制,与原型相符,有真实感。原始照片绘制贴图模型贴图解决模型在Max里的精度:场景中新建一个box转为poly,用box attach基础模型焊接所有的点,注意焊点的参数为0.001。Diffuse通道不得有空材质球。环境光设为0,贴图自发光设为0e) 材质球类型只支持Standard材质与Multi/Sub-Object材质。每个对象的材质球类型为Multi/Sub-Object材质,子材质为Standard材质;不允许Multi/Sub-Object材质嵌套Multi/Sub-Object材质材质通道类型只支持Diffuse Color漫反射(必须有纹理贴图,不允许为空),Self-Illumination(自发
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