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Chap 3 栈和队列 栈和队列与线性表的关系 栈和队列是在程序设计中被广泛使用的两种线性数据结构 它们的特点在于基本操作的特殊性,栈必须按“后进先出”的规则进行操作,而队列必须按“先进先出”的规则进行操作。 和线性表相比,它们的插入和删除操作受更多的约束和限定,故又称为限定性的线性表结构。 3.1 栈的类型定义 栈(Stack)是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。 在表中,允许插入和删除的一端称作栈顶(top),不允许插入和删除的另一端称作栈底(bottom) 。 3.模拟铁路调度站 讨论: 假设依次输入3个元素(车厢)A,B,C到栈(调度站)中, 可得当哪几种不同输出? (1)输入A,B,C,产生输出A,B,C的过程: (2)输入A,B,C,产生输出C,B,A的过程: (3)输入A,B,C,产生输出B,C,A的过程: 当A,B,C依次进栈,C出栈后,由于栈顶元素是B,栈底 元素是A,而A不能先于B出栈,所以不能在输出序列中, 使A 成为C的直接后继, 即不可能由输入A,B,C产生输出C,A,B。 一般地,输入序列(...,ai,...,aj,...,ak,...)到 栈中,不能得到输出序列(...,ak,...,ai,...,aj,...)。 3.1 栈的类型定义 ADT Stack { 数据对象:D={ai| ai ∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 } 数据关系:R1={ ai-1 , ai | , ∈D, i=2,...,n } 约定 an端为栈顶,a1 端为栈底。 基本操作: …… } 基本操作 InitStack(S) DestroyStack(S) StackEmpty(S) StackLength(S) GetTop(S, e) ClearStack(S) Push(S, e) Pop(S, e) StackTraverse(S, visit( )) 初始化和销毁结构 InitStack(S) 操作结果:构造一个空栈 S。 DestroyStack(S) 初始条件:栈 S 已存在。 操作结果:栈 S 被销毁。 引用型操作 StackEmpty(S) 初始条件:栈 S 已存在。 操作结果:若栈 S 为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。 引用型操作 StackLength(S) 初始条件:栈 S 已存在。 操作结果:返回栈 S 中元素个数,即栈的长度。 引用型操作 GetTop(S, e) 初始条件:栈 S 已存在且非空。 操作结果:用 e 返回S的栈顶元素。 引用型操作 StackTraverse(S, visit( )) 初始条件:栈 S 已存在且非空,visit( )为元素的访问函数。 操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个元素调用函数visit( ),一旦visit( )失败,则操作失败。 加工型操作 ClearStack(S) 初始条件:栈 S 已存在。 操作结果:将 S 清为空栈。 加工型操作 Push(S, e) 初始条件:栈 S 已存在。 操作结果:插入元素 e 为新的栈顶元素。 加工型操作 Pop(S, e) 初始条件:栈 S 已存在且非空。 操作结果:删除 S 的栈顶元素,并用 e 返回其值。 3.2 栈的表示和实现 顺序栈 链栈 基本操作的实现 顺序栈 和线性表类似,栈也有两种存储表示,其中顺序存储结构简称为顺序栈。 和顺序表类似,对顺序栈也需要事先为它分配一个可以容纳一定元素的存储空间。 销毁栈操作图示 置空栈操作图示 bool GetTop (Stack S, ElemType e) { // 若栈不空,则用 e 返回S的栈顶元素,并返回TRUE;否则返回FALSE if (S.top == 0) return FALSE; e = *(S.base + S.top-1); // 返回非空栈中栈顶元素 return TRUE; } 进栈操作图示 Status Push(SqStack S, SElemType e) { //将元素e插入栈成为新的栈顶元素 if (S.top-S.base=S.stacksize) { //栈满,追加存储空间 S.base= (SElemType * )realloc(S.base, (S.stacksize +STACKINCREMENT
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