第4章节场景与时间轴.pptVIP

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第4章节场景与时间轴

第4章 场景与时间轴 4.1 场景 4.2 时间轴 4.1.1 场景的简介 场景:一个动画可能包含多个场景,使用场景可以更好地组织动画。场景的顺序和动画的顺序有关。一个场景就好像话剧中的一幕,一个出色的FLASH动画就是由这一幕场景组成。 4.1.2 场景的创建 选择菜单栏中的【插入】|【场景】命令,或者选择菜单栏中的【窗口】|【场景】命令,如图4.3所示,打开“场景”面板选择“添加场景”按钮即可根据需要新增场景. 4.1.3 场景的编辑 在“场景”面板中可对场景进行以下操作: ?用鼠标按住某个场景名称,然后根据需要上下拖动就可改变场景排列的先后次序。 ?单击添加按钮,可添加新的场景。 ?单击复制按钮,可对所选场景进行复制。 ?单击删除按钮,就会弹出一个警告对话框,让操作者确认是否真正要删除所选的场景。 * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 4.1 场 景 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 上一页 下一页 目 录 结 束 4.1.3 场景的编辑 如果要想使某个场景成为当前场景,可以使用如下两种方法: ? 在“场景”面板中用鼠标单击选中某场景,使其成为当前场景以便于编辑 ? 用鼠标单击“编辑区控制栏”中的“编辑场景”按钮 。 ? 在弹出的菜单中单击某一场景使其成为当前场景。   有以下两种给场景命名的方法: ? 打开“场景”面板,在场景名称上双击鼠标左键,然后输入相应的名字即可。 ? 选择菜单栏中的【窗口】|【影片浏览器】命令,打开“影片浏览器”面板,单击其右上角的弹出菜单按钮,选择“显示所有场景”命令显示所有场景,然后在某个场景的名称上双击鼠标左键,再输入相应的名字即可。 本 节 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 4.2 时 间 轴 时间轴就是创作动画时使用图层和帧(关于图层和帧的概念在下面讲述)来组织和控制动画内容的窗口。 时间轴的主要特性、选项和控制按钮等如图4.9所示,它们的具体作用将在后面的几节中具体讲述。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 4.2.1 图层的应用 1.新增“图层或图层目录” ⑴ 创建新层 ⑵ 创建图层目录 2.选择图层 选择图层有以下几种方法: ?在时间轴中单击图层的名称。 ?在时间轴中单击对应于这一图层的某一帧。 ?在编辑区中选中一个对象,该对象所在的图层将变为当前图层。 3.复制和粘贴图层 4.重命名图层 5.改变图层顺序 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 上一页 下一页 目 录 结 束 6.改变图层状态 ⑴ 显示/隐含图层 ⑵ 锁定/解锁所有图层 ⑶ 显示所有图层轮廓 7.引导图层与遮蔽图层 ⑴ 引导图层 引导线图层有两种:普通引导线图层和运动引导线图层。 ⑵ 遮蔽图层 ① 创建遮蔽图层 ② 编辑遮蔽图层 ③ 取消遮蔽链接 本 节 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client P

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