Android Audio System的认识.docVIP

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Android 音频系统 系统架构 Android的音频系统拥有一个比较标准和健全的架构,从上层应用,java framework服务AudioMananger,本地服务AudioFlinger,抽象层AlsaHAL,本地库,再调用external的外部支持库,最后到底层驱动的codec Java服务AudioManager作为服务端,本地服务AudioFlinger作为客户端,两者通过Binder机制交互。AudioFlinger对硬件功能的具体实现交给硬件抽象层AlsaHAL完成。抽象层可以调用本地标准接口,或者直接调用库去操作底层驱动。 简单说来,轨迹如下: Java端发起调用,MediaPlayer会转至MediaPlayerService然后会调用相应的解码工具解码后创建AudioTrack,所有待输出的AudioTrack在AudioFlinger::AudioMixer里合成,然后通过AudioHAL(AudioHardwareInterface的实际实现者)传至实际的硬件来实现播放AudioFlinger AudioFlinger是android中的一个service,在android启动时就已经被加载。AudioFlinger向下访问AudioHardware,实现输出音频数据,控制音频参数。同时,AudioFlinger向上通过IAudioFinger接口提供服务。所以,AudioFlinger在Android的音频系统框架中起着承上启下的作用,地位相当重要。AudioFlinger的类结构 下面的图示描述了AudioFlinger类的内部结构和关系: IAudioFlinger接口 ??? 这是AudioFlinger向外提供服务的接口,例如openOutput,openInput,createTrack,openRecord等等,应用程序或者其他service通过ServiceManager可以获得该接口。该接口通过继承BnAudioFlinger得到。 ThreadBase 在AudioFlinger中,Android为每一个放音/录音设备均创建一个处理线程,负责音频数据的I/O和合成,ThreadBase是这些线程的基类,所有的播放和录音线程都派生自ThreadBase TrackBase 应用程序每创建一个音轨(AudioTrack/AudioRecord),在AudioFlinger中都会创建一个对应的Track实例,TrackBase就是这些Track的基类,他的派生类有:PlaybackTread::Track??? // 用于普通播放,对应于应用层的AudioTrack PlaybackThread::OutputTrack??? // 用于多重设备输出,当蓝牙播放开启时使用 RecordThread::RecordTrack??? // 用于录音,对应于应用层的AudioRecord 播放 默认的播放线程是MixerThread,它由AudioPolicyManager创建,最终会进入AudioFlinger的openOut函数AudioTrack和AudioFlinger的通信机制通常,AudioTrack和AudioFlinger并不在同一个进程中,它们通过android中的binder机制建立联系。 AudioTrack主要是用来播放声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。下面这张图展示了他们两个的关系: FIFO的管理 audio_track_cblk_t audio_track_cblk_t这个结构是FIFO实现的关键,该结构是在createTrack的时候,由AudioFlinger申请相应的内存,然后通过IMemory接口返回AudioTrack的,这样AudioTrack和AudioFlinger管理着同一个audio_track_cblk_t,通过它实现了环形FIFO,AudioTrack向FIFO中写入音频数据,AudioFlinger从FIFO中读取音频数据,经Mixer后送给AudioHardware进行播放。 audio_track_cblk_t的主要数据成员: user -- AudioTrack当前的写位置的偏移 userBase -- AudioTrack写偏移的基准位置,结合user的值方可确定真实的FIFO地址指针 server -- AudioFlinger当前的读位置的偏移 serverBase -- AudioFlinger读偏移的基准位置,结合server的值方可确定真实的FIFO地址指针 frameCount -

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