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ch3数字图像处理的技术

3.3.4 图像的调整 1.色阶和自动色阶 “色阶”命令用于调整图像的对比度、饱和度和灰度。 打开“色阶”对话框 3.3 数字图像处理 “输出色阶”选项可以通过输入数值或拖动三角滑块来控制图像的亮度范围。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第3章 数字图像处理技术 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.1 色彩基本知识 3.1.1 色彩三要素 视觉所感知的一切色彩现象,都具有亮度、色调、饱和度三种特性,这三种特性称为色彩三要素,人眼看到的色彩都是这三个要素的综合效果。 1.亮度(Lightness) 亮度是指光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。它与被观察物体的发光强度有关。对于不发光的物体,人们看到的是反射光的强度。 2.色调(Hue) 色调与物体发射或反射的光波的波长有关。 眼睛通过对不同光波波长的感受,可以区分不同的颜色。 3.饱和度(Staturation) 饱和度指的是颜色的深浅程度。它是按各种颜色中掺入白光的程度来表示的。饱和度还和亮度有关,在饱和的彩色中增加白光的成分,彩色的亮度就会增加,变得更亮,但是它的饱和度降低了。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.1 色彩基本知识 3.1.2 三基色原理 三基色原理是指自然界常见的各种可见光,都可由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色光按不同比例相配而成。同样,绝大多数可见光也可以分解成红、绿、蓝三种色光。 三基色的选择不是惟一的,但是,三基色的三种颜色必须是独立的。由于人的眼睛对红、绿、蓝三种色光最为敏感,由这三种颜色相配得到的颜色范围最广,因此一般都选红(R)、绿(G)、蓝(B)为三基色。 三基色(RGB)原理是色度学最基本的原理。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.1 色彩基本知识 3.1.3 图像色彩空间的表示及其关系 1.RGB色彩空间 在RGB色彩空间中,图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。 在多媒体计算机技术中,用的最多的是RGB色彩空间,通过三个分量的不同比例,在显示屏幕上合成所需要的任意颜色,所以不管多媒体系统中采用什么形式的彩色空间表示,最后的输出一定要转换成RGB色彩空间表示。 RGB色彩空间产生色彩的方法称为加色法。没有光是全黑,各种光色按不同强度加入后才产生色彩,当各种光色都加到极限时成为白色,即全色光。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.1 色彩基本知识 3.1.3 图像色彩空间的表示及其关系 2.HSL色彩空间 HSL色彩空间是用H、S和L 3个参数来生成颜色。其中,H为颜色的色调,改变它的数值可以生成不同的颜色;S为颜色的饱和度,改变它可以改变颜色的深浅;L为颜色的亮度,改变它可以使颜色变亮或变暗。 HSL色彩空间更符合人的视觉特性,更接近人对彩色的认识和解释。对某一颜色,人眼分辨不出其中R、G、B的比例,但可以感觉到它的颜色的种类、深浅和明暗程度。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright

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