表4-財團法人中技社CTCIFoundation.doc

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4.2.照明的基本觀念 (一)照明用電之比例 台灣屬於亞熱帶型氣候,電力尖峰發生在夏季,用電最多的是空調用電,照明用電所佔比例則隨行業別不同變化很大。表4.2-1為各行業中各項用電比例,醫院的照明用電佔11%為最少,百貨業則高達47%。各項用電所佔比例,可以作為用戶制定節約能源策略之重要參考。 表4.2-1 各行業各項用電比例 辦公大樓 用電比例(%) 醫院 用電比例(%) 百貨業 用電比例(%) 照明插座 44 11 47 空調系統 48 36 38 通風換氣 2.5 16 6 電梯其他 5.5 37 9 (二)照明之重要性 照明的重要性可以用表4.2.2來呈現。人類利用五官攝取資訊,最重要的就是視覺(眼睛),高達87 %,其餘為聽覺(耳朵)、嗅覺(鼻子)、觸覺(皮膚)和味覺(舌頭),加總才佔13 %,可見照明非常重要,所以雖然要節約照明用電,但也不可以虧待眼睛。 表4.2.2 照明的重要性 感覺的種類 攝取資訊能力(%) 視覺(眼睛) 87 聽覺(耳朵) 7 嗅覺(鼻子) 3.5 觸覺(皮膚) 1.5 味覺(舌頭) 1 (三)照明與人生之關係 人類的活動和照明息息相關,各種不同的活動其照明需求也不同,如表4.2-3所示,休閒照明(以住家為代表)以舒適為主,照度不需要很高,但照明品質要高;反之,行動照明(以開車為例)安全最重要,照度要夠高,照明品質則不計較;至於工作照明(辦公場所)以明視為主,照明的量與質需並重。 表4.2-3 人類活動與照明需求 活動狀態 照明需求 生理(量/照度) 心理(質) 代表場所 休閒 舒適 低 高 住宅 工作 明視 中 中 辦公室 行動 安全 高 低 道路 (四)照明投資與亮度感覺 照明的亮度以照度來衡量,單位是勒克斯(Lux或lx )。人類的眼睛對於亮度的感覺是對數(Log)關係,對數關係有「抑強助弱」的效果,所以在電影院中地面照度約為10-3 lx,眼睛仍然可以認路,而在看完電影走出戶外面對大太陽時,照度立即升高達105 lx,兩者照度相差108,也就是相差一億倍,但眼睛仍然可以調適而不會被燒壞。 如表4.2-4所示,照明投資和照度成線性關係,簡單來說,裝設燈具數量和照度成正比,所以裝設兩倍數量的燈具就可以獲得兩倍照度,但是人眼的亮度感覺和照度卻是對數關係,所以兩倍的照度只有增加0.3倍的亮度感覺,因為,而如果想要兩倍的亮度感覺,就要增加十倍的燈具,投資極為可觀。 照明投資與亮度感覺的關係,對於照明節能的觀念影響重大,例如以讀書為例,如果感覺房間整體照度500 lx太低,想要增加照度為1,000 lx時,加裝兩倍燈具太貴,所以只需加裝檯燈,局部加強書桌照度就可以了。 表4.2-4. 照明投資vs.亮度感覺 照度(lx) 設備投資(線性linear) 亮度感覺(對數log) 10 1 1 20 2 1.3 100 10 2 (五)照度推薦質 通常電機的標準大都是「規定值」,例如直徑為2.0mm的銅線安全電流為20 A,電機工程師設計分路負載電流時不得超過。但是照明設計標準卻都是「推薦值」,僅供參考,主要原因就是眼睛對亮度的對數感覺可以適應的範圍極大。所以照度推薦值是一個範圍,如表4.2-5.醫院CNS照度 表4.2-5.醫院CNS照度 (六)照品質1:輝度 1:1/3 作業對象:遠處陰暗面 1:1/10 作業對象:遠處明亮面 1:10 (七)照品質: 眩光就是令人不舒服的照明。眩光的種類有三種,包含直接眩光、反射眩光和背景眩光。直接眩光是直視光源所產生,輝度大且讓人刺眼而不舒服;反射眩光是因反射光源而產生,如圖4.2-1所示,有些反射是好的,在檢查物體表面時需要少許反射,如(c)所示,有些則會造成眩光如(d),就應避免。背景眩光,則是因為主題較暗而背景太亮而產生。 圖4.2-1. 反射眩光 (八)照品質: 演色性,簡單說就是「顏色逼真的程度」。人類對顏色的初體驗是以太陽照射下的顏色為基準,然而陽光下的顏色也隨時間改變,例如日出和日落時分,太陽的顏色偏紅,正午的陽光則呈藍白色,這些也會影響我們對顏色的判斷。所以演色性的基準,以太陽升起兩小時和日落兩小時為基準,其對物體的演色性為100 %。 人造光源中,白熾燈泡和鹵素燈所發出的光線包含所有光色,其演色性為100 %,適合用在家庭或博物館;鈉光燈只呈現黃色,演色性最差,只有20 %,但其發光效率最高,適合用在高速公路交流道或隧道,另外,辦公室最常用的日光燈,演色性則在60-85 %之間,適合使用在大多數場合,如表4.2-7所示。 表4.2-7. 演色性與使用場所 等級 指數 光色 使用場所 1 Ra≧85% 冷色 暖色 紡織工業 住宅、餐廳 2 70%≦Ra≦85

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