- 1、本文档共33页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
怎样成为一个程序员
好玩也不好玩。有核心玩法(快乐)在里面,我们得把它弄出来。但是仍然有许多事障碍着。我们知道,选择工具(策略)和抓星星是很好玩的(自发的不由自主的,不同并且有难度)。我们放弃了控制农夫(太笨重),放弃了重装概念(太复杂武断)。我们需要一个游戏机制,让玩家制定战略并管理资源。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 这阶段,我们坐下来开了第3次头脑风暴会议。在考虑魔法值/冷却机制之前我们遍历了大量的点子。我们感觉到,如果我们建立一个公共的能量池,每个工具有不同的冷却,我们会弄到我们一直在寻找的战略平衡。通过有足够的变数来保持新鲜的并且对玩家有吸引力的事物,因此他们会被吸引住并在游戏中找到快乐。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 我们还决定弄个星能站,星星只是用来作为货币购买升级。当星星有两个作用的时候,玩家需要做判定,到底是要短期利益,还是长期收益,?这机制很爽。这给我们作为设计者一个有趣的挑战,就是让星星真正的非常有用。聪明的玩家节约的使用所以他们可以拿到所有的升级。 随着设计阶段基本完成(实际上随时都在设计),我们决定开始弄个游戏核心。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 通过原型阶段提到了抓猴子,从最简单的概念到选择的技术。在原型结束的时候我们大大的提升了设计,但是仍然没弄个文档。 我们知道我们有12个工具要做,10种猴子,还有模糊的商店概念用于购买升级。如何升级以及他们如何操作都没确定下来。开始编码吧! Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 美术是全职在做,但是我作为程序员,却只是兼职在弄。项目延迟,终于到达了一个点,就是基本没进度。 估算时间,估计还得6周(300小时)。6周时间里,我跑到乡下小别墅里100%专注到游戏里。到项目后期总结确认,这是搞定这个项目的正确的决定。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 如果你仔细的研究植物大战僵尸里的僵尸,你会发现有许多种僵尸,但是他们是有拆开的头,躯干,手,腿组合成的,还有其他装饰品比如?头盔啥的。通过重用和稍微变化这些组件,可以用最小的内存消耗弄出一大堆不同的僵尸。 我们也需要弄到这状态,我们需要各种猴子,有个各种不同的能力和弱点。 我们很痛苦的学到了这个经验。如果你想采用这种方式重用,你必须定下非常特定的规则,确定角色什么能重用什么不能。注意僵尸始终面对镜头,不管他在干啥,他们从不转身给个侧面。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 在我们的原定的动画和原型里,当猴子到来的时候,他会扑下来,转背,然后开始挖,当挖到东西后他转身过来,开始吃。当我们发现问题之前,我们弄完了一个通常的猴子。 当我们打算弄个戴帽子的猴子的时候,设想只需弄一个帽子,然后和普通猴子放在一起就完事。但当我们下手去做帽子的时候,发现帽子得跟着猴子转,比如背对镜头。这需要每帧都给个附件,并且像素级对齐。这表示我们得每帧单独的去挑坐标。我们不想重画挖掘的动画,于是我们有了个妥协的决定:只复制帽子在右边的时候的普通猴子的帧。美术去弄了6种猴子出来。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 我们的计算公式: 1只猴子有一堆各种动作,吃了20M显存,7只猴子就140M。??Iphone3GS真正可用的只有?55M显存+15M内存,再多了就Crash了。Ipod
您可能关注的文档
- [2010版]营销组合之4P策略yuan.ppt
- zìfeng教你学做智能车挑战飞思卡尔之2硬件.ppt
- (鹰睿传媒)微电影.ppt
- 微电影项目的方案.ppt
- 微营销成功的案例.ppt
- [2012广东高中考试研讨会资料]化学实验的案例.ppt
- 微观经济学的案例例题[PPT形式,不能抄上面的,只能做参考].ppt
- 微课制作的案例1-羽毛球之击高远球.ppt
- 微观经济学演示课件和课后解答4.ppt
- 微软的绩效的管理的案例.ppt
- 2024-2025学年小学心理健康二年级鄂科版教学设计合集.docx
- 提升农业人才素质的有效路径与实施方案.docx
- 2024-2025学年小学体育与健康五至六年级(水平三)人教版教学设计合集.docx
- 2024-2025学年小学心理健康六年级大象版教学设计合集.docx
- 2024-2025学年小学心理健康六年级下册北师大版(2021)教学设计合集.docx
- 2025年春统编版语文四年级下册家庭辅导计划.docx
- 2024-2025学年小学美术四年级上册赣美版(2024)教学设计合集.docx
- 提升人才队伍质量的创新策略与实践路径.docx
- 江苏无锡市塔影中学2025届中考生物猜题卷含解析.doc
- 提升人才培养质量的创新路径.docx
最近下载
- 二单元民族学的源流理论视角及研究方法.ppt
- 我国政务B站号传播效果现状及影响因素研究.docx VIP
- DB15T 3962.7-2025绿色矿山建设规范 第7部分:水泥灰岩行业.pdf VIP
- 高中语文统编版下册《祝福》、《林教头风雪山神庙》联读 (1).pptx
- 一种D-手性肌醇的制备方法.pdf VIP
- 辽宁省2024学年度普通高中学业水平合格性考试化学试题及答案.docx
- 跨境电商平台的财务管理策略.docx VIP
- 合规性评价报告(2025年).docx
- 【英语试卷+答案】2024年宁德市4月初中毕业班质量检测.pdf VIP
- 2025云南省红河州开远市纪委监委招聘合同制辅助人员(8人)笔试备考试题及答案解析.docx VIP
文档评论(0)