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文档的基本操作 Flash动画制作基本步骤 动画场景的设置 自定义快捷键 设置首选参数 使用Flash自带的资源 在学习制作Flash动画之前,了解一些Flash的基本操作是必要的,如对Flash文档的基本操作、绘图之前设置绘图环境、自定义快捷键等。掌握这些操作对以后提高工作效率有极大的好处。 文档的基本操作 新建文档 保存文档 打开文档 Flash动画制作基本步骤 策划动画 搜集素材 制作动画 调试动画 测试动画 发布动画 策划动画 在确定要制作的动画后,许多朋友可能都会急着启动Flash动手制作动画,而不管效果会怎么样,不管动画中不同场景之间的关系如何,这种方法既不科学也不可取。以后可能会花几倍,甚至十几倍的时间去调整动画。因此在制作动画之前首先要做策划工作。 动画的风格是怎样的?是卡通的、写实的,还是线条式的;是彩色的还是灰色调的。 想通过什么样的形式将它表现出来。主要通过文字表现、图片表现,还是通过音效来表现。 确定各个动画的表现手法。一个Flash动画通常包括多个画面,各个画面将怎样出现、怎样消失,画面与画面之间如何衔接切换,如推移、放大缩小、旋转,还是摇动。这些都需要在前期有个大致的想法。 对动画中出现的人物、背景、音乐等进行构思。确定动画主角、背景的色调和风格等。 搜集素材 在对动画进行了初步的策划之后,就可以搜集动画中可能要用到的素材。将各种素材搜集好以后再制作动画不但可以节约精力和时间,而且便于根据策划统一素材的风格,避免了边制作边搜集,不能统一风格的问题。在搜集素材时应注意以下几点。 有针对性、有目的性地搜集素材,切忌漫无目的地搜集素材。很感兴趣。 搜集的素材风格应统一。如果一个动画的风格为卡通的,则搜集的所有素材应为矢量图,如果一个动画的风格为写实风格,则搜集的所有素材应为位图。 制作动画 经过精心的策划,搜集好素材后就可以制作Flash动画了。制作动画是Flash动画制作过程中比较关键的一步,它是利用所搜集的动画素材来表现动画策划中各个画面的具体实现手段。在拥有新奇的创意、完美的策划和精美的动画素材之后,动画的好坏很大程度就取决于动画的制作过程,这需要我们具备熟练的操作技能。在这一环节中应注意:在制作中的每一个环节都应该保持严谨的态度,即使是一个小的细节,都应该认真对待。 调试动画 在动画初步制作完成后,并不一定就能达到预想的效果,这时需要对动画进行调试。调试动画主要是针对动画片段的衔接、动画的各个细节、声音与动画之间的协调等进行局部的调整,使整个动画看起来更加和谐自然,以保证动画作品的最终品质。 测试动画 动画制作完成后发布之前,还需要对动画的效果、品质等进行最后检测。动画播放的效果很大程度上取决于电脑的具体配置,因为电脑的配置不同,对矢量图、动画、文字和声音的运算速度也不同,配置越低,运算速度就越慢,使得动画播放起来非常吃力。有可能在制作动画的电脑上具有良好的播放效果,而在其他电脑上却表现出动画播放不连贯、停顿以及声音与图像不同步的现象,甚至动画不能播放。 所以,在动画制作完成之后对其进行测试是很有必要的。在测试动画时应注意:尽可能多地在不同档次、不同配置的电脑上测试动画。然后根据测试结果对动画进行调整和修改,使得动画无论在哪种操作平台上都可以得到相同的播放效果。 发布动画 发布动画是Flash动画制作的最后一步,在这一步中,可以对动画的输出格式、画面品质和声音效果等进行设置。发布动画时需要注意:应根据动画的用途等进行设置,而不能一味追求画面的精美和高品质的声音,使得Flash文件的体积不断增大,并影响动画的播放速度。 动画场景的设置 设置舞台的背景和大小 网格和标尺 场景的其他操作 在Flash的工作界面中,细心的用户会发现:在场景中,除了舞台和工作区外,还有以下一些内容。 场景名称 :这里显示当前场景的名称。 编辑场景 :一些比较复杂的动画(如MTV、游戏等)都不止一个场景,单击该按钮,在弹出的场景列表中选择场景名称可以跳转到不同的场景中。 编辑元件 :一般的动画都不止一个元件(元件的用法将在后面讲解),单击该按钮,在弹出的下拉列表框中可以选择需要编辑的元件,进入其编辑状态。 显示比例 :显示舞台画面的显示比例,单击右侧的 按钮,在弹出的下拉列表框中可以选择一种显示比例。 设置舞台的背景和大小标题 在欣赏不同的Flash动画时可以看出,每个Flash动画的长宽都不相同,这是因为这些Flash动画拥有不同的舞台

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