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艺术的设计透视学的基本概念
Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * * * * 第一部分基础透视 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 透视的基本概念 平视中物体高度透视 平行、余角(成角)、斜面、倾斜透视 曲线曲面形体透视 阴影透视 反影透视 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第一章、透视基本概念 透视的基本概念包括透视的基本原理和透视的基本规律。 通过对透视基本原理的了解与掌握,明确视平线(视平面)、地平线、视心、视点的作用;理解视域中取景范围的客观性,视距的作用与确定及构成关系。 基本规律:理解原线与变线基本特征,即透视大小与方向的变化特征及其确定的科学方法。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第一节 透视的基本原理及空间构成关系 一、※P26透视的基本原理是中心投影。 玻璃窗 (画面) 透视图 建筑物 眼睛 视线 理论上把眼睛的位置称为视点,透明平面称为透视画面,在透明平面上裁剪可视的范围称为取景范围(取景框)。眼睛到透明平面的垂直距离称为视距。中心投影在透明平面上被视物体的图形称为透视图。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ※P21 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ※P201、视点EP(eye point):画者眼睛所在位置。 2、停点(驻点)SP(standing point):视点在基面上的垂直落点。 3、画面PP(picture plane):作画时假设竖在物体前面的透明平面。 4、中心视线CVR(central visual ray):视点到画面的垂直连线,是视域圆锥的中轴线,又叫视中线、中视线、视轴。 5、视心CV(center of vision):中心视线与画面的垂直交点。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 6、视平线VH(view horizon):过视心所做的水平线。 7、视平面HP(horizontal plane):视线所在的水平面。 8、视高H(height):视点(E)到停点(S)的垂直距离。 9、视距D(distance):视点(E)到视心(VC)的垂直距离。 10、视线SL(sight line):视点到物体上各点的连线。 11、基面GP(grand plane):物体所在平面,也是停点(S)的所在面。 12、基线GL(grand line):画面与基面的交接线。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 13、灭点V(vanishing point):不平行于画面的直线无限远的投影点,也称消失点。 14、中心线CL(central line):过视心点所作视平线的垂线,也叫中垂线。 15、测点M(measuring):以灭点为圆心,以灭点到视点的距离为半径所作的圆与视平线的交点,也称量点、测量点。 16、视角SA(sight angle):任意两条视线与
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