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add—形成团队结构—创建骨架系统
第 7 章 设计体系结构 《软件构架实践》 Len Bass 著 车立红译 清华大学出版社 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 7.1 生命期中的体系结构 7.2 良好体系结构的评判原则 7.3 体系结构设计的质量驱动方法 7.4 创建骨架系统 7.5 团队结构的形成 7.6 设计师的职责 7.7 小结 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 瀑布模型(waterfall model) Winston Royce在1970年提出了著名的“瀑布模型”。 瀑布模型将软件生命周期划分成了:制定计划、需求分析和定义、软件设计、程序编写、软件测试、运行和维护这六个阶段。 规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 优点:各个阶段的划分非常明确,每一个阶段有明确分工,从对软件生命周期各阶段有明确的界定,可以良好的把握。 常见的软件生命周期模型 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 瀑布模型(waterfall model) 常见的软件生命周期模型 7.1 生命期中的体系结构 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 瀑布模型(waterfall model) 如需求分析后,紧接着是系统设计。在系统设计过程中,往往会发现更多的需求。或者在系统设计过程中,由于跟用户交流增多,用户又意识到了更多的需求。所以在系统设计当中,往往会引发新的需求。从而引起需求分析的改变,进一步的引发系统设计的更改。 又或,在系统实现的过程当中,发现系统分析的不足,从而影响到对系统设计的更改。 常见的软件生命周期模型 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1. 瀑布模型(waterfall model) 在实际的软件开发过程中,会存在很多循环反复的行为。软件生命周期后面阶段的行为,会影响到软件生命周期前面阶段的行为。而瀑布模型认为每一阶段是相互分离的,而每一阶段不可能回到前面一阶段,这也是为什么称为瀑布模型,瀑布从高往下流,从前面阶段往后面阶段流,不可能倒流回来。 缺点:没有考虑到软件开发过程中常见的循环往复的行为。从而很难适应实际开发的需要。 常见的软件生命周期模型 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2. 演化模型 常见的软件生命周期模型 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2. 演化模型 用户可以给出待开发系统的核心需求,并且当看到核心需求实现后,能够有效地提出反馈,以支持系统地最终设计和实现。 演化模型对软件开发过程中的循环往复的行为,尤其是对需求的不断变更提供了良好的支持。演化模型中可以在核心需求实现之后,把对核心需求进一步的新的反馈信息溶入到系统当中,从而更好的支持系统的设计和实现。 演化模型中各个阶段都可以有循环往复的行为,可以更好的适应实际开发的需要 常见的软件生命周期模型 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3. 螺旋模型 是瀑布模型与演化模型的结合,并加入了两者所
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