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右手坐标系系统 WPF 采用右手坐标系系统。也就是说,如果你伸出你的手指如下图所示,各手指指示的是三条坐标轴的正向。 3D场景中的元素 1.Viewport3D ??????? 这个viewport是建立连接2D和3D世界大门的一个控件。 2.Camera ?????? 每一个3D场景都有一个摄像机。摄像机定义了Position,LookDirection和UpDirection属性。WPF支持正交(orthographical )和透视(perspective )摄像机。 3.3D Models ??????? 一个3D模型定义了场景中的一个物体。它包含一个Geometry对象 ,这个对象是一个网格,和一个材质(Material )对象,材质具有漫反射(diffuse),镜面(specular )或放射(emmisive )几种类型。材质本身具有一个画刷。 4.Lights ??????? 没有光源你将什么也看不到。因此我们需要在我们的场景当中至少放置一个光源来照亮我们的模型。WPF支持各种不同的光源,比如: AmbientLight (自然光) DirectionalLight (方向光) PointLight (点光源) SpotLight (聚光源) 实例 如何用8个顶点连成12个三角形建立网格来形成立方体的形状 第11讲 GDI+编程 GDI+:Graphics D

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