第8章--IO程序设计---复件课题.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
* 第8章 输入输出程序设计 CPU MEM I/O设备 总线 I/O接口 CPU可以直接读写3 个地方的数据: (1)CPU 内部的寄存器; (2)内存单元; (3)端口。 CPU与I/O接口进行通信是 通过接口电路内部的一组 寄存器实现的,这些寄存 器称为端口,包括:数据 端口、状态端口和命令端口。 * 数据 状态 CPU 接口 外设 控制 I/O接口 CPU与外设交换的信息类型: 1、控制信息——命令寄存器 2、状态信息——状态寄存器 3、数据信息——数据寄存器 端口的编址方式 ① I/O端口与存储器统一编址 ② I/O端口单独编址(80X86微机) CPU与外设 * (只能用AX或AL与端口传送信息) 输入指令 IN (I/O ? CPU) 长格式: IN AL, PORT (字节) IN AX, PORT (字) 执行操作:(AL) ? ( PORT ) (字节) (AX) ? ( PORT+1, PORT )(字) 短格式: MOV DX, PORT IN AL, DX (字节) IN AX, DX (字) 执行操作:(AL) ? ( (DX) ) (字节) (AX) ? ( (DX)+1, (DX) )(字) PORT是端口地址(00~FFH) 端口号255时,先送到DX 累加器专用传送指令IN/OUT in al,20h out 21h,al * 键盘I/O: in al,60h;从60h号端口读入一个字节 执行时与总线相关的操作: ① CPU通过地址线将地址信息60h发出; ② CPU通过控制线发出端口读命令,选中端口所在的芯片,并通知它,将要从中读取数据; ③ 端口所在的芯片将60h端口中的数据通过数据线送入CPU。 注意:在in和out 指令中,只能使用 ax 或al 来存放从端口中读入的数据或要发送到端口中的数据。 键盘输入寄存器的端口地址为60H,控制寄存器的端口地址为61H。 * 显示器I/O ① 显示器通过显卡(显示适配器)连接到计算机上。 ② 单色显示适配器(MDA)只能显示黑白两色。只能显示ASCII码字符和一些简单字符图形。 彩色显示适配器(CGA)能以红、绿、蓝彩色显示以点绘制的图形以及ASCII字符。 增强型图形适配器(EGA)和视频图形阵列适配器(VGA)的分辨率和彩色功能比MDA和CGA有很大提高,可以设置多种字符方式和图形方式,可以驱动单色和彩色显示器。 显示器有两种显示方式: 文本方式 指以字符为单位显示的方式,字符通常是指字母、数字、普通符号和一些特殊符号(如矩形块等)。 图形方式: 指以点为单位显示的方式。一个点就是一个像素。 屏幕上各象素的显示信息,存放在显示缓冲区(显存)中。 * 文本方式 将屏幕划分为 m列和n行 (m × n),在每个网格位置上显示像素,一个字符是一个像素。在这种显示方式下,显示缓冲存储区中存放的是字符的ASCII码和对应的显示属性,每个字符占用两个字节的空间。 25×80 文本方式 A ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 0 列 0 行 79 列 24 行 B C * ~ ~ ~ ~ 640×480 图形方式 640 点 480点 图形方式: 将屏幕划分为 m×n的点阵,在每个点的位置显示像素,一个点是一个像素。显示缓冲存储区中存放的是“像素”点的信息,它的值为“0”或者“1”,为“0”就不在屏幕上打点,为“1”则在屏幕上打点。 * 文本方式 ASCII字符 7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0 前景 000 = 黑 111 = 白 亮度 0 = 正常亮度 1 = 加强亮度 闪烁 0 = 正常显示 1 = 闪烁显示 背景 000 = 黑 111 = 白 单色属性 7 6 5 4 3 2 1 0

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
内容提供者

我是自由职业者,从事文档的创作工作。

1亿VIP精品文档

相关文档