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引用从Java类库看设计模式
引用 从Java类库看设计模式(2)/gengwei138 的 /blog/static/297868532008112295233793从Java类库看设计模式(2)在上一部分的内容中,我们讲到什么是模式,什么是设计模式,以及对一个设计模式Observer的详细阐叙。相信大 家对于模式的概念应该是比较的理解了。这部分及以后的内容,将会步入正题,从Java类库的分析入手,来阐叙设计模式是如何应用到一个完美的设计中的。实 际上,Java类库非常的庞杂,这儿不可能把所有能够找到的设计模式的例子一一列举,只是找了一些容易发现的例子。实际上也没有必要,因为只要对一个设计 模式有足够的理解,对于它的具体应用而言,倒是一件不是很困难的事情。 ?Command模式 ?在设计一般用途的软件 的时候,在C或者C++语言中,用的很多的一个技巧就是回调函数(Callback),所谓的回调函数,意指先在系统的某个地方对函数进行注册,让系统知 道这个函数的存在,然后在以后,当某个事件发生时,再调用这个函数对事件进行响应。在C或者C++中,实现的回调函数方法是使用函数指针。但是在Java 中,并不支持指针,因而就有了Command模式,这一回调机制的面向对象版本。 ?Command模式用来封装一个命令/请求,简单的 说,一个Command对象中包含了待执行的一个动作(语句)序列,以执行特定的任务。当然,并不是随便怎么样的语句序列都可以构成一个Command对 象的,按照Command模式的设计,Command对象和它的调用者Incvoker之间应该具有接口约定的。也就是说,Invoker得到 Command对象的引用,并调用其中定义好的方法,而当Command对象改变(或者是对象本身代码改变,或者干脆完全另外的一个Command对象) 之后,Invoker中的代码可以不用更改。这样,通过封装请求,可以把任务和任务的实现加以分离。 ??图二:Command模式的类图 ???而 对于请求的处理又有两种不同的方法,一种是Command只充当代理,将请求转发给某个接受者对象,还有一种是Command对象自己处理完所有的请求操 作。当然,这只是两个极端,更多的情况是Command完成一部分的工作,而另外的一部分这则交给接受者对象来处理。 ?在新的JDK的 代理事件模型中,就可以看作是这样的一个Command模式。在那个模型中,一个事件监听者类EventListener监听某个事件,并根据接口定义, 实现特定的操作。比如,当用Document对象的addDocumentListener(DocumentListener listener) 方法注册了一个DocumentListener后,以后如果在Document对象中发生文本插入的事件,DocumentListener中实现的 insertUpdate(DocumentEvent e)方法就会被调用,如果发生文本删除事件,removeUpdate(DocumentEvent e)方法就会被调用。怎么样,想想看,这是不是一个Command模式的应用呢? ?然而,最经典的Command模式的应用,莫过于 Swing中的Action接口。Action实际上继承的是ActionListener,也就是说,它也是一个事件监听者 (EventListener)。但是Action作为一种ActionListener的扩展机制,提供了更多的功能。它可以在其中包含对这个 Action动作的一个或者多个文字的或图标的描叙,它提供了Enable/Disable的功能许可性标志。并且,一个Action对象可以被多个 Invoker,比如实现相同功能的按钮,菜单,快捷方式所共享。而这些Invoker都知道如何加入一个Action,并充分利用它所提供的扩展机制。 可以说,在这儿Action更像一个对象了,因为它不仅仅提供了对方法的实现,更提供了对方法的描叙和控制。可以方便的描叙任何的事务,这更是面向对象方 法的威力所在。 ?下面我们看一个Command模式的应用的例子。假设要实现这样的一个任务:Task Schedule。也就是说,我想对多个任务进行安排,比如扫描磁盘,我希望它每1个小时进行一次,而备份数据,我希望它半个小时进行一次,等等等等。但 是,我并不希望作为TaskSchedule的类知道各个任务的细节内容,TaskSchedule应该只是知道Task本身,而对具体的实现任务的细节 并不理会。因而在这儿,我们就需要对TaskSchedule和Task进行解耦,将任务和具体的实现分离出来,这不正是Command模式的用武之地 吗? ??图三:Command模式的应用例子 ? ??程序清单: ?//抽象的Task接口,作为回调的Comm
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