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时尚游戏入课堂,快乐幸福学英语.doc
时尚游戏入课堂,快乐幸福学英语
兴趣是学生学习动力的源泉,在小学英语学习中,游戏是学生最喜欢的活动形式。传统的英语课堂游戏如小组竞赛型、激趣型和角色扮演等游戏,如果得到适当的设计,都可以达到较好的效果。但是,这些游戏是我们几乎堂堂课都玩的,学生一方面很熟悉其流程,能够乐在其中,另一方面,长此以往,他们仿佛变成了一个常规,学生对它逐渐失去了原有的热情和兴趣。随着移动多媒体技术的发展,孩子们对手机、平板电脑上的APP应用和游戏的热情空前高涨。因此,相较于不断推陈出新的益智游戏或电脑游戏,课堂上的传统游戏就有些落后和无趣了,教学游戏也需要时尚性。我在课堂中,就尝试着把学生感兴趣的手机和电脑游戏引入课堂,和英语教学相结合,达到了很好的效果。在本案例中,我将一年级学生们喜欢的游戏角色――Talking Tom引入课堂,设计了一堂生动而时尚的英语复习课。
本节课是译林版《英语》一年级下册Unit 7 What’s that?的复习课,复习课的重点在于巩固和查漏补缺。结合第5单元内容,本课的难点是学生较易混淆的两个单词“this” 和 “that”,以及与其相关的三个句型:“What’s this/that?”“Is this/that a…”和“It’s a…”。
一、时尚游戏在课堂的应用
Talking Tom是学生们熟悉和喜爱的游戏角色。这位大眼睛、长胡须的猫咪长相可爱,任打愿挨,尤其是他“入耳不忘”的学话本领和清脆可爱的声音,深得孩子们的喜爱。更重要的是,这个游戏的乐趣就是在于Tom猫只会学话,不会说话,这就需要学生们先说,Tom猫才会学。这对需要孩子张口、反复操练的语言学习非常适用。因此,在这临近期末的课堂上,引入学生喜欢的“游戏角色”,使他们感到又新鲜又有趣。在这堂课中,我将此游戏运用于三个方面:
1.导入:通常的课堂导入是师生的greetings 以及free talk。而在这节课中,我让Tom作为一个新朋友隆重出场。事先把Tom的图片放入课件中,并录下它的声音:“Hello, boys and girls!My name is Tom。”角色一出场,立刻吸引了学生的眼球,并纷纷竖起了耳朵,期待着这位新朋友将会带来怎样的惊喜。接下来,由Tom猫来提问:“What’s your name?”,请学生来回答。接着,结合“How are you?”,“Nice to meet you”等交流,学生们和Tom猫产生了一系列的互动,这使他们兴奋不已。
2.环节的衔接:复习课的知识多而杂,最怕没有重难点,环节与环节的衔接之间太过生硬。本堂课中,我使用闯关的形式,把与Tom猫交朋友作为最终的目标,设置了三项关卡,分别是:向Tom介绍你的玩具;带Tom去公园玩;带Tom去农场玩。Tom位于台阶的最上层。三项挑战中各有重点,但是每个环节都以句型、“What’s this/that?”和 “Is this/that a…”“It’s a…”三个句型为主线,来巩固和复习不同的单词。每个环节结束,都有学生的自评,通过的可以画笑脸,不通过的画哭脸。每画一个笑脸,就上升一个台阶。这样,通过一层层的考验,学生与Tom的距离越来越近,干劲越来越足,发言也越来越踊跃。为了和Tom成为好朋友,学生们个个都精神抖擞,斗志昂扬,誓要闯关成功。
3.成果展示:课堂的最后一个环节,即三个关卡都顺利通过以后,我设计了一个学生和Tom之间的小对话,让学生们分角色扮演:
A: Tom, let’s go to park/ farm! B: OK!/Good!/Great!
A: What’s this/that? B:It’s a...
A: Is that a...? B:Yes./No
这个环节最吸引人的是,我拿出了ipad,让他们用英语和Tom实现真正的“对话”。看到了ipad,学生们兴趣高涨,同桌两人合作,练习得热火朝天。课堂参与率几乎达到了百分之百。在与Tom对话的过程中,他们更是玩得不亦乐乎。在游戏的同时,又锻炼了口语,复习了单词和句型。
二、移动媒体在课堂运用的几点思考
游戏的首要目的就在于借助其趣味性,使学生产生欢快的情绪,积极主动地参与到学习语言知识和技能的各项活动中去,快乐幸福地学习英语。儿童与游戏有着天然的联系,在课堂上不仅能让孩子玩游戏,还能将他们喜欢的手机游戏、平板电脑游戏等引入课堂,更能延长孩子注意力的保持时间,有助于学生在一种轻松和谐的气氛中学习英语,提升学习的幸福感。在本课中,我引入了孩子喜欢的游戏人物,引起学生的兴趣,并利用闯关的形式,激起了学生的学习斗志,复习有关“this“和“that”的三个相关句型。在制作PPT的过程中,我针对一年级学生好动、好奇心强
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