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数字虚拟影像制的作与后期合成
电影技术概论 第8讲:数字电影的发展历史 数字虚拟影像的制作与后期合成 学习目标 了解中外数字电影发展历史 了解三维动画制作技术及其制作步骤 知道计算机图形的特点 能说出什么是非线性编辑系统 了解影像的输出格式和转换 数字电影的软件与硬件 20世纪80年代初,电脑只是被用来制作电影的矢量背景 ——《电子世界争霸战》 1982年5月《星舰迷航记2——可汗的愤怒》 1984年《最后的星球斗士》是第一部运用电脑制作飞船替代飞船模型的长篇电影 1989年《深渊》是最早运用电脑制作出液体效果的主要电影 1993年《侏罗纪公园》 1995年《玩具总动员》 1997年《泰坦尼克号》 2002年12月《魔戒2双塔奇兵》 2005年《星球前传3》 数字电影的软件与硬件 三维动画技术 三维动画是一个涉及范围很广的领域,至少要经过建模、材质、布景、照明、动画、拍摄、渲染等几个环节 3D计算机图形的特点 3D计算机模型都是由最基本的几何图形组成的 计算机图形有复制功能 照明和摄影机都是看不见的,不被渲染出来的 一般对于电影制作来说,建模后不急于做材质 非线性编辑概述 非线性编辑:就是运用计算机软硬件技术对数字化的电影、电视信号进行处理,在数字化的环境中完成节目的前后期制作 数字信号——数字摄像机、电脑生成 模拟信号转化——扫描、视频采集 线性编辑与非线性编辑系统 非线性编辑的性能 非编系统硬件核心——采集卡 相关非编软件 * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 硬件:扫描仪、数码相机、数码摄像机、Wacom数字绘图板 、SGI图形工作站 、动作捕捉器 软件:Softimage ;Lightwave 3D ;World Builder ;Zbrush ;Renderman ;Maya…… 《魔戒》全三维数字电影,环球数码建立了500套专业图形工作站,动用400多名三维动画师,耗资1.3亿美元,制作了5年时间。影片共制作了角色模型176套、场景模型461套、道具模型242套、106场戏、1062个镜头,制作文件的总数量超过11万个 表现的几千个士兵作战的模样全部是用电脑生成。主要5个角色用了手绘士兵的图 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 玩具总动员》 电脑制作耗时2年半主角脸上的控制点有212个,嘴巴就占了8个以上,头发12384根,每一根都能活动,主角家附近的树木超过100颗,共有1万多片树叶,由专门的动画人员负责每一片树叶的活动情形,一万片树叶就有一万种不同的活动方式。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、多层画面的高速合成 2、一体化字幕图形环境
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