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【创新设计】高中数学 本章归纳整合三课件 北师大版必修3
网络构建 专题归纳 解读高考 本 章 归 纳 整 合 专题一 随机事件的概率 (1)概率从数量上反映了随机事件发生的可能性大小.它对大量重复试验来说存在着一种统计规律性,但对单次试验来说,随机事件的发生是随机的. (2)解决实际问题时,要注意频率与概率的区别与联系:概率是一个常数,频率是一个变数,它随着试验次数的变化而变化,试验次数越多,频率就越接近于概率. (3)判断一个事件是否有随机事件,关键是看它是否可能发生. 在盒子中有四个相同的球,分别标为号码1,2,3,4,从中任取一球,问: (1)取到号码为偶数(事件C)的概率是多少? (2)取到号码为奇数(事件D)的概率是多少? 【例1】 专题二 古典概型 甲、乙两人做出拳游戏(锤子、剪刀、布).求: (1)平局的概率;(2)甲赢的概率;(3)乙赢的概率. [思路探索] 甲有3种不同的出拳方法,每一种出法是等可能的,乙同样有等可能的3种不同出法. 一次出拳游戏共有3×3=9(种)不同的结果,可以认为这9种结果是等可能的,所以一次游戏(试验)是古典概型,它的基本事件总数为9. 平局的含义是两人出法相同.例如都出了锤子.甲赢的含义是甲出锤子且乙出剪刀,甲出剪刀且乙出布,甲出布且乙出锤子这3种情况.乙赢的含义是乙出锤子且甲出剪刀,乙出剪刀且甲出布,乙出布且甲出锤子这3种情况. 【例2】 解 设平局为事件A,甲赢为事件B,乙赢为事件C. 由右图容易得到: (1)平局含3个基本事件(图中的△); (2)甲赢含3个基本事件(图中的○); (3)乙赢含3个基本事件(图中的※) 规律方法 本题通过设置问题情境,将实际生活中的一个游戏转化为数学问题,在解决实际问题中学到新知识.同时,问题的选取贴近生活,可以感受到学习的亲切感,积极参与数学活动,进一步提高学习数学的兴趣. 专题三 互斥事件与对立事件的概率 100个人随机地站成一列,求下列事件的概率. (1)甲不站在最前面; (2)甲站在乙的前面(可以不相邻). [思路探索]解答此类题可以直接求,也可以转换观察的角度,利用其对立事件得解. 【例3】 若试验同时具有:①基本事件的无限性;②每个事件发生 几何概型同古典概型一样,是概率中最具代表性的试验概型之一,在高考命题中占有非常重要的位置. 专题四 关于几何概型问题 设有一个等边三角形网络,其中各个最小等边三角形的边长都是4 cm,现用直径等于2 cm的硬币投掷到此网格上,求硬币落下后与格线没有公共点的概率. 【例4】 设有关于x的一元二次方程x2+2ax+b2=0. (1)若a是从0,1,2,3四个数中任取的一个数,b是从0,1,2三个数中任取的一个数,求上述方程有实根的概率. (2)若a是从区间[0,3]任取的一个数,b是从区间[0,2]任取的一个数,求上述方程有实根的概率. 解 设事件A为“方程x2+2ax+b2=0有实根”. 当a≥0,b≥0时,方程x2+2ax+b2=0有实根的充要条件为a≥b. (1)基本事件共12个:(0,0),(0,1),(0,2),(1,0),(1,1),(1,2),(2,0),(2,1),(2,2),(3,0),(3,1),(3,2).其中第一个数表示a的取值,第二个数表示b的取值. 【例5】 本章内容考题以基础知识为主,主要考查学生用概率知识解决实际生活中的一些计算性问题,注重考查基本概念、基本知识和基本运算. 1.高考对本章的要求主要是基础知识的应用,题目一般是中低档题,选择题、填空题、解答题都有,本章知识在高考中所占分值超过了它所占课时的比例. 2.高考中本章试题难度不大,但考试遇到新题时,大多数同学觉得很困难,所以,平时就应该按照教学大纲 命题趋势 和《考试说明》的要求,把常见的各种题型都练习到,各种类型的解法都掌握好,考试时方能以不变应万变,应注意以下几点: (1)以中低难度为主,在复习中主要以基础内容为主,不应该做太多偏题、难题. (2)把古典型和几何概型作为复习的重点. (3)应注重培养自身利用概率知识对实际问题进行分析的能力. 网络构建 专题归纳 解读高考
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