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第一章
一、填空题
1、如果要把众多的实物进行归纳和分类,那么所依据的面向对象特性是抽象。
2、面向对象中的表示层用于提供给用户使用和显示的界面。
3、UML中的元元模型层位于结构的最上层。是组成UML最基本的元素,代表要定义的所有实物。
4、在UML2.0中用来表示类、组件、写作等模型元素内部借宿的是组合结构图。
5、UML中的实现关系使用一条空心三角作为箭头的虚线作为其图表示。
二、选择题
1、下列不属于对象特性的是对象必须是可见的
2、如果要解决系统做什么应该使用面向对象的分析
3、面向对象中的类模型描述了系统内部对象及其关系的静态结构。
4、UML中的组件视图用于描述系统的显示模块以及他们之间的依赖关系。
5、下类不属于UML2.0中图的是协作图
6、下列UML实物中表示协作的是
三、简单题
1、列举说明面向对象中有关对象的特点。
答:⑴对象唯一性。比如每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。⑵抽象性。抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。⑶继承性。继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。⑷多态性(多形性)。多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。
3、简要介绍面向对象的三层模型。
答:三层应用程序模型是指在进行系统设计时,整个系统分成三个层次:用户界面层(UI层)、业务对象层(逻辑层)、数据层。用户对象层主要注重于软件界面的实现;业务对象层关注于用户的业务规则和逻辑结构;数据层关注于数据库的实现。用户界面层(UI):如同舞台上的演员,吸引观众的注意力,给观众体验等。逻辑层:提供指示和提示的人,包括管弦乐团、舞台管理人员、导演等。这些人与舞台上的演员打交道,但观众看不到。他们指挥演员,并给演员提供材料。数据层:由负责布景和素材的人员组成,包括编剧、舞美、布景师等。
1.对象图描述了参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。
2.存在于时间和空间的具体实体是用来描述对象的。
3.对象除了用于数据外,还可以拥有各种关系,这些关系被称为链。
4.使用包以及类所绘制的图形就叫包图。
5.包间常用关系包括依赖关系和泛化关系,其中依赖关系又包括《import》依赖和《access》依赖。
二、选择题
1.关于对象和类的说法,对象是抽象的,而类是具体的是不正确的。
2.下面是关于绘制对象图步骤的选项,重新排序后正确的是:找出类和对象、对类和对象进行细化的关联分析、绘制相应的对象图。
3.关于类图和对象图的区别中,选项类图中不能包含操作内容,而对象图中可以包含操作是错误的。
4.下面关于包图建模的步骤,选项分析系统模型元素,把概念或语义上相近的模型元素归纳到一个包中;对于每一个包,标识模型元素的可见性;确定包与包之间的泛化关系,确定包元素的多态性与重载;绘制包图;进一步完善包图是正确的。
5.下面关于包和包图的说法,选项包间的泛化关系与类的泛化关系完全一样,没有任何区别是错误的。
三、简单题
1、对象和类的主要区别是什么?
答:对象表示一个单独的、可确定的物体、单元或实体,可以是具体也可以的抽象的,在问题领域有着确切的角色。
类是面向对象程序设计语言中的一种概念,实际上是某种类型的对象定义变量的方法和原型。
2、简述对象图的概念和绘制对象图的一般步骤。
答:对象图就是类图的实例,它用来描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态,它可以看作是类图在某一时刻的实例;先找出类和对象,通常类在“class”、“new”、“implements”等关键字之后的,而对象名则通常是在类名之后的,然后对其进行细化的关联分析,绘制出相应的对象图。
3、对象图的表示方法和用途是什么?
答:对象图的表示方法:
对象名称:如果包含了类名,则必须加上“:”,另外为了和类名区分,还必须加上下划线。
属性:由于对象是一个具体的事件,因此所有属性值都也确定,因此通常会在属性的后面列出其值。
对象图的用途:
(1) 捕捉实例和连接
(2) 捕捉交互的静态部分
(3) 在分析和设计阶段进行建模
(4) 举例说明数据/对象结构
(5) 详细描述瞬态图
(6) 由分析人员、设计人员和代码实现人员开发
4、简述包间依赖关系access和import的区别。
答:import依赖关系使提供者包中的内容增加到客户包中,但access依赖关系不会增加客户包中的内容。
5、请简述使用包图构建模型的步骤。
答:(1) 分析系统模型元素,把概念或语义上相近的模型元素归纳到一个包中
(2) 对于每一个包,标识模型元素的可见性
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