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如何快速还原魔方的个面.docVIP

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如何快速还原魔方的个面

如何快速还原魔方的六个面 ?? 零、前言 一、还原底层十字 二、还原中层腰带(留一个缺口) 三、还原底层四角 四、补中层腰带缺口 五、还原顶层十字 六、顶层四棱归位 七、顶层四角归位 八、顶层四角定向 九、还原中心粒的方向 ? 零 、 前言 魔方简史:魔方(RUBIKS CUBE)是由匈牙利的厄尔诺·鲁毕克在1979年设计的。他是一个建筑学家,在布达佩斯执教。同时日本的石毛也独立完成了这个设计。两人都取得专利。设计魔方的目的在于帮助人们更好的理解三维空间里的各种运动。 魔方基本概念:魔方有六个面,每面中央有一个固定方块,是该面的原色。三面向外的叫角块(角粒),分上角块和下角块各四块,每块有三种色向。二面向外的叫边块(棱粒),分上边块,中边块和下边块各四块,有两种色向。对每一个可转动的方块需考虑它的位置和色向是否正确,即各面颜色和对应中央小块颜色一致。当所有小块的位置和色向都正确时魔方也就复原了。 魔方各块共有 8!*12!/2*(3**7)*(2**11) = 43252003274489856000 种合法的排列方式。所有的排列方式有3**8*2**12种(是合法的12倍)。 魔方有21个部件组成,六面中央小块由三维的十字连接轴组成一个整体,其余二十小块嵌入四周。随机安装有十二分之一概率能复原。 首先, 我们必须说明一下记录移动方法的名词术语。魔方上有六个面,分别用首字母表示: 上面(顶层) Upper, or top face = U (或者T) 下面(底层) Down, or bottom face = D 左面 Left face = L 右面 Right face = R 前面 Front face = F 后面 Back face = B V 表示魔方的垂直(vertical)中层(在左边和右边的中间) H 表示魔方的水平(horizontal)中层(在上面和下面的中间) 旋转时,以右手转动该面来确定是顺时针还是逆时针,V即垂直中层的顺逆同R右,H即水平中层同U上。 怎样表示旋转的方向呢: 顺时针旋转90度用该面的代表字母表示,如U表示上面顺时针旋转90度。逆时针旋转90度(等同于顺时针旋转270度)用在该面的代表字母后加撇号表示,如U表示上面逆时针旋转90度。旋转180度用在该面的代表字母后加平方号表示,如U2表示上面旋转180度。(无所谓顺逆) 对单一的某一小块魔方我们可以用结合面的代表字母组合表示。例如,可以用URF来表示位于魔方上面右面前面的交点处的一个角 ,用DL来表示位于魔方下面左面交线上的一个棱边。 要注意的是,不管怎么样旋转,六个面的中心粒之间的相对位置是固定不变的。 ? 下面的图示中,灰色部分表示可以为任何颜色,但暂时不用考虑。 ? ? 一、?????? 还原底十字 先任选一色(图例中选择蓝色)来还原吧。希望这一步对您来说只是小菜一牒。如果真需要帮助,请看图1,如果目标粒在上层或下层,转到中层吧。然后转到图中的两个位置,怎么样?会转吧! ? ? ?????? A位置:F ???????????? ???? B位置:F ????????????? ?? 本步完成后,应如图2的底层十字,不但底色完成,各边色经旋转后也应与中心粒颜色一致。 ? 二、?????? 还原腰带(留一个缺口) A,把A旋到顶层,旋转顶层把红绿边块转到A的位置,还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推还3个腰带边块还原,留一个缺口(这个缺口等下会用到,所以不必现在还原)。我认为这也不难,确实有需要看看图2吧。 ? ? ? ?????? A位置:U F U F ????????? ?? ????????????? B位置:U R U R ????????????? ?? 本步完成后,应如图3的底两层,注意各边色与中心粒颜色要一致。 ? 三、?????? 还原底层四角 还原底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:红蓝绿;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回底层。这一步中,腰带留下的缺口就起作用了。如果你把腰带全还原了,在做这一步时,一定会有一个腰带会被破坏。所以,我们要给腰带留个缺口,每次还原底层角粒时,就使用这个缺口的进行。希望到现在你还不需要太多的帮助,可事情总有不同,想了解一下情况,看下面两图吧: ? ? 转法:F U F ???? ? 转法:R U R ???? ? 你或许会问,如果蓝色面在顶层,怎么办?用一下:R U R U2 就成图4情况了。还有其他方法,嘿!我不说了(因为你已经懂了)。 ? 现在,请你检查一下,现在

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