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- 2017-03-30 发布于湖北
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专题导向數位游戏制作教学模式之个案探讨
人文暨社會科學期刊 第五卷 第二期 民國九十八年 113
Journal of Humanities and Social Sciences, Vol. 5, No. 2, pp. 113-130 (2009)
專題導向數位遊戲製作教學模式之個案探討
簡幸如 劉旨峰
中央大學學習與教學研究所
32001 桃園縣中壢市五權里 2 鄰中大路 300 號
摘 要
21 世紀是數位遊戲學習的時代,隨著網路科技與多媒體的發展
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