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(三维的设计)高中数学第3章11.1椭圆和其基准方程教学课件北师大版选择修读2-1
返回 第三章 §1 1.1 理解教新新知 把握热点考向 应用创新演练 知识点一 知识点二 考点一 考点二 考点三 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 设计游戏时,要考虑游戏的公平性.某电视台少儿节目欲设计如下游戏.规则是:参赛选手站在椭圆的一个焦点处,快速跑到随机出现在椭圆上的某一点处,然后再跑向另一个焦点,用时少者获胜.考验选手的反应能力与速度. 问题1:参赛选手要从椭圆的一焦点跑向椭圆上随机一点再跑向椭圆的另一焦点,每个参赛选手所跑的路程相同吗? 提示:相同. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 问题2:这种游戏设计的原理是什么? 提示:椭圆的定义.椭圆上的点到两焦点距离之和为定值. 问题3:在游戏中,选手所跑的路程能否等于两焦点间的距离?为什么? 提示:不能.椭圆上的点到两焦点距离之和一定大于两焦点间的距离. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 定义 焦点 焦距 集合语言 平面内到两个定点F1,F2的 (大于| F1 F2|)的点的集合叫作椭圆 两个 F1,F2叫作椭圆的焦点 两焦点F1,F2间的 叫作椭圆的焦距 P={M| >| F1 F2|} 椭圆的定义 距离之和等于常数 定点 距离 |MF1|+|MF2|=2a, Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 在平面直角坐标系中,已知A(-2,0),B(2,0),C(0,2),D(0,-2). 问题1:若动点P满足|PA|+|PB|=6,则P点的轨迹方程是什么? 问题2:若动点P满足|PC|+|PD|=6,则动点P的轨迹方程是什么? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 标准方程 焦点坐标 a、b、c的关系 焦点在x轴上 焦点在y轴上 (±c,0) (0,±c) a2-b2=c2 椭圆的标准方程 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.平面内点M到两定点F1,F2的距离之和为常数2a, 当2a|F1F2|时,点M的轨迹是椭圆; 当2a=|F1F2|时,点M的轨迹是一条线段F1F2; 当2a|F1F2|时,点M的轨迹不存在.
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