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7-1-1随机现象演示课件1[苏教版必须修读3]
在自然界和实际生活中,我们会遇到各种各样的现象. 概率论起源的故事 早些时候,法国有个大数学家叫做巴斯卡尔。 巴斯卡尔认识两个赌徒,这两个赌徒向他提出了一个 问题。他们说,他俩下赌金之后,约定谁先赢满5局,谁就 获得全部赌金。赌了半天,A赢了4局,B赢了3局, 时间很 晚了,他们都不想再赌下去了。那么,这个钱应该怎么分? 是不是把钱分成7份,赢了4局的就拿4份,赢了3局的 就拿3份呢?或者,因为最早说的是满5局,而谁也没达到, 所以就一人分一半呢? 这两种分法都不对。正确的答案是:赢了4局的拿这个 钱的3/4,赢了3局的拿这个钱的1/4。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 为什么呢?假定他们俩再赌一局,或者A赢,或者B赢。 若是A赢满了5局,钱应该全归他;A如果输了,即A、B各赢 4局,这个钱应该对半分。现在,A赢、输的可能性都是 1/2,所以,他拿的钱应该是1/2×1+1/2×1/2=3/4, 当然, B就应该得1/4。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 听故事 大唐勉玉公主驸马赵捍臣 因过失之罪被宰相张闻天 设陷,欲置于死地,双方 各执一词,引发了历史上 著名的抓阄定生死的奇案。 皇上下令,让宰相张闻天做两个阄,一张写“生”,一张写“死”,让驸马抓阄来决定自己的命运… Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 跟我斗,哼! 这下你完了吧。哈哈… 两张一定都是死,我命完也! 死 死 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 那个奸臣一定写了两个“死”,不公平,我要上奏父皇。让我来写,驸马就有救了… 生 生 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 次日,公主和宰相力争主写权,最终皇帝把此大权留给了自己… 你知道要是宰相写驸马会怎样? 你知道要是公主写驸马会怎样? 你知道要是皇帝写驸马会怎样? 宰相没能如愿以偿地写上他想写的内容,公主也没有。皇帝是公平的,最终驸马幸运的抓到了“生” … … Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 如果从结果能否预知的角度来看,可以分为两大类: 另一类现象的结果是无法预知的,即在一定的条件下,出现那种结果是无法预先确定的,这类现象称为随机现象. 一类现象的结果总是确定的,即在一定的条件下,它所出现的结果是可以预知的,这类现象称为确定性现象; Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 感受二: 有些事情我们事先能断定它一定会发生或者一定不会发生 从箱子中任意摸出一球,一定能摸到黄球吗?说说你的想法? 有些事件我们事先无 法肯定它会不会发生 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 你能举出生活中的这种现象吗? 讨论、交流 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.
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