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直线运动的知识点结构图

* 运动 直线运动 曲线运动 F合与V共线 匀速直线运动 变速直线运动 F合=0 F合与V共线且F合不为零 F合与V有一定的夹角 匀变速直线运动 非匀变速直线运动 F合与V共线且F合恒定 F合与V共线且F合不为定值 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 描述运动的几个概念 1、参考系: 在研究物体的运动时,假定不动的那个物体叫做参考系(参照物) 对同一个物体运动,所选择的参照物不同,对它运动的描述也就不同。通常以地球为参照物来研究物体的运动 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2、质点: 用来代替物体的有质量的点叫做质点 质点是一个理想化的模型,实际上并不存在。在我们遇到的问题中,大多数情况下都可以把物体抽象为质点。——理想化方法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3、时间和时刻: 时刻指的是某一瞬时,在时间轴上用一个点来表示。对应的是状态量—位置、速度等 时间是两时刻间的间隔,在时间轴上用一段长度来表示。对应的是过程量——位移、路程等; Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第4s末 4s时 第5s初 4s内 第4s 第2s至第4s Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4、位移和路程: 位移是描述物体位置变化的物理量。是从物体运动的初位置指向末位置的有向线段。它是矢量 路程是物体运动轨迹的长度,是标量 一般情况下,位移大小不等于路程,只有当物体做单向直线运动是二者大小才相等 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 5、速度: 速度是描述物体运动快慢和方向的物理量 (1)平均速度:是对变速运动的粗略的描述 在变速运动中,物体在某段时间内的位移与发生这段位移所用时间的比值,叫做这段时间内的平均速度 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 平均速度的方向与这段时间内的位移方向相同 (2)瞬时速度:是对变速运动的精确的描述 瞬时速度是运动物体在某一时刻(或某一位置)的速度。 瞬时速度的方向沿轨迹的切线方向指向前进的一侧 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 平均速度不是速度的平均值 只适用于匀变速直线运动 瞬时速度的大小叫瞬时速率 平均速度的大小一般与平均速率不同 平均速度是位移和时间的比值,而平均速率是路程与时间的比值。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 6、加速度:是描述速度变化快慢和方向的物理量。 加速度是速度的变化和所用时间的比值。 单位:米/秒2 符号:m/s2 加速度的方向与速度变化的方向相同(也就是合外力的方向) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0

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