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手机对战游戏中蓝牙通信技术论文(共1164字)
手机对战游戏中蓝牙通信技术论文(共1164字)
1蓝牙综述
蓝牙是一种通用的低功耗短距离的无线通信技术。蓝牙技术工作在全球通用的2.4GHzISM(工业、科学、医学)频段,从而消除了“国界”的障碍。蓝牙的数据速率为1Mb/s。蓝牙支持点对点和点对多点的通信。蓝牙的主要优点有:可以随时随地地用无线接口来代替有线电缆连接;具有很强的移植性,可应用于多种通信场合,如WAP(无线应用协议)、GSM(全球移动通信系统)、DECT(欧规数字无绳通信)等;低功耗,对人体伤害小;收稿日期:2014-05-10作者简介:王本有(1982-),湖南永州人,研究方向为信息教育。蓝牙集成电路简单,成本低廉,实现容易,易于推广。蓝牙技术提供低成本,近距离的无线通信,构成固定与移动设备通信环境中的个人网络,使得近距离内各种信息设备能够实现无缝资源共享。任意蓝牙设备一旦搜寻到另一个蓝牙技术设备,马上就可以建立联系,而无需用户进行任何设置(可以理解为“即插即用”),在无线电环境非常嘈杂的环境下,其优势更加明显。另外,ISM频段是对所有无线电系统都开放的的频段,因此使用其中的某个频段都会遇到不可预测的干扰源,例如某些家电、无绳电话、微波炉等,都可能是干扰源。为此,蓝牙技术特别设计了快速确认和跳频方案以确保链路的稳定。与其它工作在相同频段的系统相比,蓝牙跳频更快、数据分组更短,这使蓝牙技术系统比其它系统更稳定。
2Symbian手机对战游戏中蓝牙通信功能设计及应用
2.1蓝牙通信总体架构
蓝牙对战游戏采用C/S架构,建立游戏端为服务端,请求连接加入游戏端为客户端。通过蓝牙连接,进行数据传递。服务器端通信模块主要包括建立特定蓝牙服务,注册蓝牙服务,监听连接,接收数据与发送数据。客户端通信模块主要包括搜索远程蓝牙设备,查找设备服务,建立连接,接收数据与发送数据。
2.2采用的蓝牙应用模型
本研究课题采用蓝牙SIG(BluetoothSpecialInterestGroup,蓝牙技术联盟)定义的文件传输应用模型。文件传输应用模型提供两个终端之间的数据通信功能,可传输.x1s、.ppt、.wav、.ipg和.doc文件及其它文件,以及完整的文件夹、目录或多媒体数据流等,并提供远程文件夹浏览功能。
3结论
本文分析了蓝牙通信的工作原理,并加以运用到手机蓝牙对战游戏中,在Symbian手机平台下,完成了蓝牙通信功能在对战游戏中的应用的测试,并成功的实现了手机蓝牙五子棋对战游戏的设计与测试。
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