多媒体技术及应用第7章解读.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第7章 二维动画素材的处理与制作 本章要点 设置舞台大小及播放速度 添加图层 修改图层名 导入图片到舞台 插入静止帧 绘画遮盖图形 插入关键帧 制作补间动画 添加遮罩效果 保存 7.1动画基础 7.1 基础知识 7.1.1 什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 7.1.2 动画公司的制作流程 传统动画制作流程: 1)企划。 2)文字剧本 3)故事脚本。 4)造型与美术设定 5)场景设计。 6)构图。 7)绘制背景。 8)原画。 9)动画。 10)影印描线。 11)定色与着色。 12)总检。 13)剪辑合成。 14)配音、配乐与音效。 2.现代动画的制作 (1)总体设计阶段    1)剧本。    2)故事板。 3)摄制表。  (2)设计制作阶段 1)设计。 2)音响。   (3)具体创作阶段    1)原画创作。    2)中间插画制作。    3)誉清和描线。    4)着色。 (4)拍摄制作阶段    1)检查。    2)拍摄。    3)编辑。 7.1.3 Flash的应用范围 1.网络广告 2.交互游戏 3.动画短片 4.教学课件 7.1.4 帧 1.关键帧 制作动画过程中,在某一时刻需要定义对象的某种新状态,这个时刻所对应的帧被称为关键帧。 在需要插入关键帧的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入关键帧”命令。实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧 。无内容的关键帧 ,即空白关键帧,用空心圆点表示。每层的第1帧被默认为空白关键帧,可以在上面创建内容,一旦创建了内容,空白关键帧就变成了实关键帧。 2.普通帧 普通帧也被称为静态帧,在时间轴中显示为一个个矩形单元格。无内容的普通帧显示为空白单元格 ,有内容的普通帧 显示出一定的颜色,例如,静止实关键帧后面的普通帧显示为灰色。 3.过渡帧 过渡帧实际上也是普通帧。 7.1.5 Flash元件 1.图形元件 图形元件的对象可以是导入的位图图像、矢量图像、文本对象以及用Flash工具创建的线条、色块等。单击“插入”→“新建元件”命令,在“名称”文本框中输入元件名称,再在“类型”下拉列表中选择“图形”,进入绘图环境,用工具箱中的工具来创建图形。 2.影片剪辑元件 单击“插入”→“新建元件”命令,在“名称”文本框中输入元件名称,在“类型”下拉列表中选择“影片剪辑”。例如,每看到时钟时,其秒针、分针和时针一直以中心点不动,按一定间隔旋转。因此,在制作时钟时,应将这些针创建为影片剪辑元件,如图所示。 3.按钮元件 单击“插入”→“新建元件”命令,在“名称”文本框中输入元件名称,再在“类型”下拉列表中选择“按钮”,如图所示。 使用按钮元件可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮。开发者可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。 按钮实际上是4帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,Flash会创建一个包含4帧的时间轴。前3帧显示按钮的3种可能状态,第4帧定义按钮的活动区域。时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳转到相应的帧,如图所示。 按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能。 第1帧:弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。 第2帧:指针经过状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。 第3帧:按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观。 第4帧:单击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的。 7.1.6 Flash图层    图层是Flash中一个非常重要的概念,灵活运用图层,可以帮助用户制作出更多精彩效果的动画。 7.2 项目8 (Flash)春联的制作   7.2.1导入素材 1)打开flash软件。设置舞台大小及播放速度。 执行菜单“文件”→“新建”命令,在“新建文档”对话框中,设置“宽”为550像素,“长”为400像素,“帧频”为24.00fps,“背景颜色”为白色#FFFFFF,单击“确定”按钮。这样就设置了一个550*400像素的舞台。 2)添加图层和修改图层名。根据作品的动画需要。动画共有三个图层,分别是“背景”、“文字”和“遮盖”。具体步骤如下:单击“插入图层”按钮2次,添加

您可能关注的文档

文档评论(0)

shuwkb + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档