三维图形设计基础详解.ppt

第9章 三维图形设计基础 本章内容 三维图形具有较强的立体感和真实感,所以能够更形象地表达空间中立体对象的形状和相对位置。AutoCAD 2016提供了实用的三维图形设计功能和强大的渲染功能,使用渲染功能可以使三维对象显示得更加逼真。本章将重点介绍三维图形设计的基础知识,并介绍视觉样式与渲染的基础知识。 9.1 三维中的坐标系 9.1.1 熟悉三维坐标系 9.1.2 了解和控制三维中的用户坐标系 9.2 绘制三维线条 9.2.1 在三维空间中绘制直线 9.2.2 在三维空间中绘制样条曲线 9.2.3 绘制三维多段线 9.2.4 绘制螺旋线 9.3 绘制三维网格 9.3.1 创建三维面 9.3.2 创建旋转网格 9.3.3 创建平移网格 9.3.4 创建直纹网格 9.3.5 创建边界网格 9.3.6 绘制预定义的网格图元 9.3.7 处理网格对象 9.4 曲面建模进阶命令 9.5 创建基本三维实体 9.5.1 创建长方体实例 9.5.2 创建多段体实例 9.5.3 创建楔体实例 9.5.4 创建球体实例 9.5.5 创建圆锥体实例 9.5.6 创建圆柱体实例 9.5.7 创建圆环体实例 9.5.8 创建棱锥体实例 9.6 通过现有直线和曲线创建实体和曲面 9.6.1 拉伸 9.6.2 旋转 9.6.3 扫掠 9.6.4 放样 9.6.5 按住并拖动 9.7 三维实体的布尔运算 9.7.1 并集运算 9.7.2 差集运算 9.7.3 交集运算 9.8 实体编辑 9.8.1 倒角边 9.8.2 圆角边 9.8.3 抽壳 9.8.4 倾斜面 9.8.5 偏移面与拉伸面 9.9 三维操作 9.9.1 三维阵列 9.9.2 三维镜像 9.9.3 三维旋转 9.9.4 三维移动 9.9.5 三维对齐 9.9.6 对齐 9.9.7 剖切 9.9.8 加厚 9.9.9 提取边 9.9.10 转换为实体 9.9.11 转换为曲面 9.9.12 干涉检查 9.10 为三维图形指定视觉样式 9.10.1 使用预定义的视觉样式 9.10.2 自定义视觉样式 9.11 渲染基础

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