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第8讲 创建三维面及三维实体编辑 8.1 绘制三维表面模型 在AutoCAD ,提供了多种方法来绘制三维表面模型。三维表面模型是用M×N阵列网络近似表示的,精度取决于M﹑N的值,值越大,越接近真实表面,但是计算量大,处理将费时。三维表面模型可以进行消隐﹑着色和渲染处理。在AutoCAD 的三维曲面模型库中,有多种曲面模型,如长方体表面﹑球面﹑圆锥面和环面等(如图8-18所示)。绘制三维表面模型用到的“曲面”工具栏如图8-19所示。 命令:3D ↙ 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: 命令: 8.1.1 用3DFACE命令绘制三维面 1.功能 3DFACE命令用于在三维空间中的任意位置创建一个三边或四边曲面(如图8-20所示)。 2.输入命令 ① 从“曲面”工具栏中单击“三维面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维面”命令。 ③ 从键盘输入命令:3dface 3.命令操作 命令: 3dface ↙ 指定第一点或[不可见(I)]:(指定第一点)↙ 指定第二点或[不可见(I)]:(指定第二点)↙ 指定第三点或[不可见(I)] 退出: (指定第三点)↙ 指定第四点或[不可见(I)] 创建三侧面: (指定第四点)↙ 指定第三点或[不可见(I)] 退出: (指定第三点)↙ 指定第四点或[不可见(I)] 创建三侧面: (指定第四点)↙ 指定第三点或[不可见(I)] 退出:↙ 命令: 8.1.2 用AI BOX命令绘制长方体表面 1.功能 AI BOX命令用于创建长方体表面(如图8-21所示)多边形网格。 2.输入命令 ① 从“曲面”工具栏中单击“长方体表面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_box 3.命令操作 命令: ai_box ↙ 正在初始化... 已加载三维对象。 (信息提示) 指定角点给长方体表面:(指定长方体表面角点)↙ 指定长度给长方体表面:(输入长度)↙ 指定长方体表面的宽度或[立方体(C)]:(输入宽度)↙ 指定高度给长方体表面:(输入高度)↙ 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或[参照(R)]:(绕长方体表面的第一个指定角点旋转长方体表面。如果输入0,那么长方体表面保持与当前X和Y轴正交)↙ 命令: 8.1.3 用AI WEDGE命令创建楔体表面 1.功能 AI WEDGE命令用于创建直角楔体表面(如图8-22所示)多边形网格,并使其倾斜面沿X轴正方向。 2.输入命令 ① 从“曲面”工具栏中单击“楔体表面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_wedge 3.命令操作 命令: ai_wedge 指定角点给楔体表面:(指定楔体表面角点)↙ 指定长度给楔体表面:(输入长度)↙ 指定楔体表面的宽度:(输入宽度)↙ 指定高度给楔体表面:(输入高度)↙ 指定楔体表面绕Z轴旋转的角度:(旋转的基点是楔体表面的角点。如果输入0,那么楔体表面保持与当前UCS平面正交)↙ 命令: 8.1.4 用AI PYRAMID命令创建棱锥面 1.功能 AI PYRAMID命令用于创建棱锥面(如图8-23所示)或四面体表面多边形网格。 2.输入命令 ① 从“曲面”工具栏中单击“棱锥面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_pyramid 3.命令操作 命令: ai_pyramid ↙ 指定棱锥面底面的第一角点:(指定棱锥面底面的第一角点)↙ 指定棱锥面底面的第二角点:(指定棱锥面底面的第二角点)↙ 指定棱锥面底面的第三角点:(指定棱锥面底面的第三角点)↙ 指定棱锥面底面的第四角点或[四面体(T)]:(指定棱锥面底面的第四角点)↙ 指定棱锥面的顶点或[棱(R)/顶面(T)]:(指定点的Z值确定棱锥体的顶点、顶面或棱的高度)↙ 命令: 8.1.5 用AI CONE命令创建圆锥面 1.功能 AI CONE命令用于创建圆锥面(如图8-24所示)多边形网格。 2.输入命令 ① 从“曲面”工具栏中单击“圆锥面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_cone 3.命令操作 命令: ai_cone ↙ 指定圆锥面底面的中心点: (指定圆锥面底面的中心点)↙ 指定圆锥面底面的半径或[直径(D)]:(输入圆锥面底面的半径)↙ 指定圆锥面顶面的半径或[直径(D)] 0:(用半径定义圆锥面的顶面。值为0则生成圆锥。值大于0则生成圆台)↙
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