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  • 2017-03-31 发布于广东
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第三章 Authorware漫游 ———动画处理 Authorware动画处理(一) 特点:Authorware具有的二维动画制作能力只能驱动显示对象移动,而不能改变显示对象的大小及方向。 Authorware使用移动图标(Motion)驱动显示对象移动,而移动图标本身并不是一个可以移动的对象。 动画方式 可以移动的显示对象 显示图标(Display)中的文本或图片 数字化电影图标(Digital movie)中的显示对象 动画方式 两点之间的移动 点到指定直线的移动 点到指定区域的移动 沿任意路径到终点的移动 沿任意路径到指定点的移动 两点之间的移动(一) 五种移动类型中最简单的一种。它的意思是把您选定的对象从起始位置移动到您指定的位置。移动时沿连接起点与目标点的直线运动。 实例演示 操作步骤 1.建立如下的流程图 两点之间的移动(二) 2.分别创建显示对象“球门”、“球员”、“足球”。 注意: 两点之间的移动(三) 3.设置移动图标属性 双击 两点之间的移动(四) 说明 1.type选项—Direct to point 2.【Destinstion】设置目标点的坐标(位置)。用鼠标在【展示窗口】拖动移动对象时,该值自动改变。您也可以

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