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选择AutodeskSoftimage软件的9大理由
基于节点的交互式创作环境(ICE)
Autodesk? Softimage? 2013软件中的ICE特性集是一款强大的平
台,能够创建和共享定制工具、动态效果、人群仿真、高级角
色骨骼绑定和过程模型,无需编写代码。您甚至可以在ICE中
使用开源的Bullet物理引擎。灵活直观的可视化编程接口可帮
助您提高工作效率,并轻松探索新的创意,此外,高性能的多
线程引擎可提高交互性和工作效率。可使用ICE FX Builder的标
准编辑工作流程修改或扩展ICE效果;必要时,可将这些效果
导入Autodesk? Maya? 2013软件或Autodesk? 3ds Max? 2013软
件,以便集成入现有场景。
GigaCore高性能三维引擎和交互式显示
Autodesk? Softimage? GigaCore是新一代三维引擎,可为
Softimage创作应用程序提供强大性能。GigaCore能够通过数十
亿个子部分曲面多边形来渲染对象,采用高效的多线程技术并
经过优化,可充分发挥最新的64位多核CPU的性能,因此,您
能够更加高效地操作极其复杂的角色和场景(其中包含数百万
个多边形和数千个动画对象)。此外,全新的高质量视口能够
减少使用软件渲染器进行频繁预览的需求,可帮助您在高保真
交互式环境中更加高效地完善其内容。
完备的面部动画工具集
Softimage包含Autodesk? Face Robot?工具集—这款专业解决方
案能够快捷地组装大量三维面部表情并将其制作成动画。Face
Robot支持您更快地创建逼真的面部动画,并具有自动口型同
步功能,可根据音频文件生成面部动画。完备的Face Robot头
部模型可导入Maya 2013,从而使用户能够更加灵活地创建可
信的角色。借助Face Robot,您能够自由地处理角色的感情和
表情并实现卓越的角色性能。
欧特克娱乐创作套件的集成式工作流程
作为欧特克娱乐创作套件旗舰版2013*和欧特克娱乐创作套
件高级版2013**的组件,Softimage能够利用集成式工作流程
扩展设计流程的功能。将Softimage场景元素导入Autodesk?
Mudbox ? 2013中,添加有机的雕刻和绘制细节,然后在
Softimage中只通过简单的一步即可更新场景。将完全骨骼绑
定的Face Robot网格和CrowdFX仿真结果导入Maya。仅需几次
点击,您便可以在Maya或3ds Max场景中使用Softimage ICE粒
子系统。通过Autodesk? FBX?和Autodesk? Crosswalk技术,您
还能够在特定套件产品和特定的第三方应用程序之间交换三维
几何图形、动画和地图数据。了解更多有关欧特克娱乐创作套
件的信息,请访问:
/entertainmentcreationsuites。
选择Autodesk Softimage软件的9大理由
图片由Kouhei Nakama提供。
图片由Motor VFX提供。
图片由Janimation提供。
图片由UVPHACTORY提供。
图片由Smoke Mirrors NY提供
Autodesk Softimage的强
大性能
立即购买Autodesk? Softimage?软件的许
可,使用高性能工具集创建复杂的三维角
色动画和视觉效果。直观、无损的工作
流程、创新的交互式创作环境( ICE)和
Autodesk? Face Robot?面部动画工具集能够
扩展Autodesk? Maya?或Autodesk? 3ds Max?
软件的工作流程。
立即行动
如欲了解有关Softimage的更多信息,请访问:
/softimage。
查找离您最近的经销商,请访问:
/reseller。
无损的工作流
创造力源自于试验:能够对设计方案进行试验,修改设计方案并轻松地弃用不适用的内容。Softimage
可实现无损工作流程,支持您在流程中的任何一点更改数据内容,并且不会破坏您的工作流程或迫使
您重新开始设计,因此可为您提供上述功能。您可以进行建模,制作纹理,甚至更改骨骼绑定和动画
形式的角色,无需重新构建骨骼、骨骼权重或形状动画。您能够轻松地将动画重定向至其它骨架,并
将复杂的曲面属性从一个角色传至另一个角色。一个集成的绘图及合成引擎可进一步将无损工作流程
扩展至纹理制作和最终图像合成环节。
非线性动画和混合
Softimage具有广泛的非线性动画功能:一个用于动画编辑和回放的交互式时间轴和一个强大的动画混
合器可帮助用户更加轻松快捷地创建复杂的动画。您可以对动画剪辑、约束、形状和表达式进行混合
及分层,并创建动画库。混合器具有高级控制功能和低精度特性,可提高质量和生产效率。
业经验证的
原创力文档


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