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Autodesk Inventor V8 第05章 实例
第 5章? ? Inventor零件造型实例?
本章通过几个零件造型实例,使读者进一步理解并掌握 Inventor草图绘制、特征造型等
命令,有效地提高软件的使用技巧。?
5.1?创建键槽的实例?
通常,轴类零件的整体形状是回转体,这是比较容易造型的。但是对于初学者而言,常
常对轴上的“键槽”部分的造型及其定位感到有困难。为了集中到“键槽”造型问题,本例用一
个圆柱体代表一根轴,主要关心如何创建键槽。?
生成圆柱体可以有两种容易想到的办法:一是用一个圆轮廓拉伸一定高度;二是用一个
矩形截面轮廓绕其一边旋转。?
(1)启动 Inventor,开启一个零件模板“Standard.ipt”,进入草图绘制环境。?
(2)单击【草图】命令栏的【两点矩形】命令? ,绘制一个矩形。然后用【通用尺寸】
命令? ,标注长 50,高 10,如图 5‐1:?
?
图 5‐1?创建矩形?
(3)在图形窗口,单击鼠标右键,从关联菜单中选择“结束草图”。(有关结束草图的操
作动作,以下不再重复说明)。?
(4)单击【特征】命令栏中的【旋转】命令? 。沿长边旋转,得到一个圆柱体。见图
5‐2:?
?
图 5‐2?旋转矩形生成圆柱?
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(5)在图形窗口,单击鼠标右键,从关联菜单中选择“等轴测视图”。(有关切换视图到
等轴测视图的操作,不再重复)?
(6)单击【特征】命令栏中的【工作轴】命令? ,然后单击圆柱面,创建一根工作轴。
见图 5‐3:?
?
图 5‐3?选择圆柱面创建工作轴?
(7)单击【特征】命令栏中的【工作平面】图标命令 。希望创建的工作平面与圆柱
面相切,因此先单击圆柱面...作为创建工作平面的第一元素;然后将浏览器的 展开。
单击零件坐标系统的 XY..平面..作为创建工作平面的第二元素。系统此时根据几何原理(与圆
柱面相切,并与 XY 平面平行)自动判别构成新工作平面的条件已经满足,直接生成一个满
足需要的新工作平面,见图 5‐4:?
?
图 5‐4?与圆柱面相切,平行于 XY平面创建工作平面?
(8)将新建的工作平面设置为草图平面,可以有几种方式操作:?
a、选择工作平面,单击鼠标右键,从关联菜单中选择“新建草图”;?
b、选择工作平面,在【命令栏】选择【二维草图】命令? (注意与【三维草
图】 有所区别);?
c、选择工作平面,按快捷键“S”。?
(9)将视图调整到正对草图平面(选择【观察方向】命令? ?,然后单击需要摆正的
平面)。绘制草图并标注尺寸如图 5‐5:?
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?
图 5‐5?投影工作轴并绘制键槽轮廓?
? 图中,中心轴线是由工作轴投影而来。请注意不要与工作轴本身混淆,因为工作轴并不.....
在本草图平面上.......。?
(10)结束草图,回到特征环境。单击【拉伸】命令? ,选择草图轮廓(共 3 部分)
进行拉伸切削,深度.......4.,见图 5‐6:?
?
图 5‐6?拉伸切削出键槽?
? (11)拉伸切削完成后,键槽就生成了。?
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(12)在浏览器中找到在此过程中创建的工作平面、工作轴等,单击鼠标右键,从关联
菜单中选择“可见”选项,将可见性关闭,得到图 5‐7的效果:?
?
图 5‐7?键槽完成状态?
?
5.2?创建螺母的实例?
? 尽管“螺母”这样的零件常常是由专业标准件供应商提供的,但是,为创建螺母而使用的
技巧对初学者的造型能力是很有帮助的。例:创建 GB6170‐86?M20螺母。?
? (1)启动 Inventor零件模板,绘制如图 5‐8所示的草图:正六边形? ,平行边的距离
为 30。?
?
图 5‐8?绘制六边形?
? 注意:在 Inventor?R5以前的版本中没有多边形绘制命令,如果使用的是这样的版本,可
以自己用【直线】命令? ,绘制一个六边形,并用【平行】、【等长】等草图约束命令将其
约束为正六边形。这也是一种很好的练习方式。?
(2)结束草图,选择【拉伸】命令? ,拉伸高度为 18。见图 5‐9:?
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?
图 5‐9?拉伸出六棱柱?
? (3)六棱柱生成后,单击【特征】命令栏中的【工作平面】命令? ,然后单击如图 5‐10
所示的三条边的中点(在移动鼠标的过程中,系统会自动提示选择了点、线、面等目标),可
以生成一个工作平面:?
?
图 5‐10?过三边中点创建工作平面?
? (4)将该工作平面选择设置为新草图平面(过程略),然后绘制图 5‐11所示的草图:先
投影上下两平面到当前草图平面上,并投影中间棱边作为旋转中心。两端面投影生成的线段,
其左端点与草图斜边重合,两斜边等长,并与水平线夹角 30度。?
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?
投影线
图 5‐11?创建回转草图?
? (5)结束草图,选择【旋转】命令? ,如图 5‐12选择截
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