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- 2017-04-06 发布于江苏
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各种变形器
各种变形器
融合变形:(组也可以创建融合变形)
注意:local变形时,物体只产生形变。而且只能调点(元素级别)才起作用如:面部表情
World变形时,物体不但产生形变,空间位置也随之变化。
先选择目标物体再加选原物体,选择融合变形
变形只是在原物体的基础上变如:生长动画
Local变形
点击select可以选择融合变形器
world变形
已经创建融合变形的物体,再给他添加目标物体
选择要添加的目标物体再加选基础物体
删除同理
Remove删除 Swap交替(交换目标物体的循序)
Bake topology to targets(烘焙拓扑到目标)(当基础物体拓扑结构发生改变时,选择基础物体,执行一下此命令,其他的目标物体就会改变,反过来一样可以)
融合变形删除后,变形还是会存在(一下两者删除方式)
限制信息
晶格
大纲窗口里面有两个晶格,一个是影响晶格,一个是基础晶格(用来调节范围的大小)
形状和位置都会恢复
只会恢复形状
包裹蒙皮(变形)
先选复杂的模型再选简单的模型进行包裹蒙皮
簇变形(Relative 勾选了 簇不会随父物体变化而变化,如果不勾选,就有可能导致错误,所以一般会勾选)
选择物体或者点执行簇变形
绘制簇权重
Value为1时完全影响为白色 为0时不受影响
移动簇的效果:左侧工具栏的快速工具
软修改:
选择物体直接创建软修改
左侧工具栏的快速工具
雕刻变形
必须先在大纲里面选择一下两项打组,再缩放
如下:可以使方框变为球形
线变形勾选范围手柄Hodlers (选择循序 面——影响线——范围线——空白处 回车即可注:一般默认最后选择的线为范围线)
效果:
褶皱变形(只能用surface上)
线变形工具(先执行线变形工具,按循序选择面、线先后回车即可)
添加多条线时
删除线变形
让摄像机没有透视效果;勾选Orthographic正交视图
当序列帧不是从第一帧开始时,修改一下的脚本让其匹配
右键点击Image Number
显示隐藏的属性
调节摄像机平面的深度(距离)
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