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  • 2017-04-06 发布于江苏
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各种变形器

各种变形器 融合变形:(组也可以创建融合变形) 注意:local变形时,物体只产生形变。而且只能调点(元素级别)才起作用如:面部表情 World变形时,物体不但产生形变,空间位置也随之变化。 先选择目标物体再加选原物体,选择融合变形 变形只是在原物体的基础上变如:生长动画 Local变形 点击select可以选择融合变形器 world变形 已经创建融合变形的物体,再给他添加目标物体 选择要添加的目标物体再加选基础物体 删除同理 Remove删除 Swap交替(交换目标物体的循序) Bake topology to targets(烘焙拓扑到目标)(当基础物体拓扑结构发生改变时,选择基础物体,执行一下此命令,其他的目标物体就会改变,反过来一样可以) 融合变形删除后,变形还是会存在(一下两者删除方式) 限制信息 晶格 大纲窗口里面有两个晶格,一个是影响晶格,一个是基础晶格(用来调节范围的大小) 形状和位置都会恢复 只会恢复形状 包裹蒙皮(变形) 先选复杂的模型再选简单的模型进行包裹蒙皮 簇变形(Relative 勾选了 簇不会随父物体变化而变化,如果不勾选,就有可能导致错误,所以一般会勾选) 选择物体或者点执行簇变形 绘制簇权重 Value为1时完全影响为白色 为0时不受影响 移动簇的效果:左侧工具栏的快速工具 软修改: 选择物体直接创建软修改 左侧工具栏的快速工具 雕刻变形 必须先在大纲里面选择一下两项打组,再缩放 如下:可以使方框变为球形 线变形勾选范围手柄Hodlers (选择循序 面——影响线——范围线——空白处 回车即可注:一般默认最后选择的线为范围线) 效果: 褶皱变形(只能用surface上) 线变形工具(先执行线变形工具,按循序选择面、线先后回车即可) 添加多条线时 删除线变形 让摄像机没有透视效果;勾选Orthographic正交视图 当序列帧不是从第一帧开始时,修改一下的脚本让其匹配 右键点击Image Number 显示隐藏的属性 调节摄像机平面的深度(距离)

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