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第2讲-概率论基本知识点和应用
【例4】在100件产品中有5件是次品,从中任取10件,求以下事件的概率: ⑴ A = {全为正品} ⑵ B = {恰有1件次品} ⑶ C = {至少有3件次品} ⑷ D = {至少有1件次品} 对连续型随机变量X,如果存在非负可积函数 ?(x),使得对任意实数 x,有 设 X~N(?, ?2),则 层次分析的一般方法 ---层次结构图、比较矩阵、权重向量、一致性检验 概率知识应用(案例) —彩票中的数学 —指纹是否唯一 —乒乓赛问题 —空中交通管理 概率论基础知识概述 —事件的概率 —随机变量及其分布 —数学期望及方差 概率知识应用(案例) —彩票中的数学 —指纹是否唯一 —乒乓赛问题 —报童的决窍 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.3 乒乓球赛问题 【案例3:乒乓球赛问题】(2006年华东地区数学建模邀请赛第一题 ) (1)根据矩阵R能否看出哪一队的实力较强? (2)如果两队都采取稳妥的方案,比赛会出现什么结果? (3)如果你是A队的教练,你会采取何种出场顺序? 二、概率论知识应用 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 矩阵R 中的元素 aij 到底表示什么意思? 问题分析 如果A队以 次序出场而B队以 次序出场,A队在5局中可以百分之百 局? 保证一定会胜 较合理的看法,应该认为它只是对A队平均获胜局数的一个估计! 当A队以ai次序出场、B队以bj次序出场时,设这时A队每一局比赛获胜的 概率是一个不变的常数pij . 基本假设 各局是否获胜是相互独立的. 基于上述假设,则5局比赛就是一个独立重复试验序列 2.3 乒乓球赛问题 二、概率论知识应用 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 模型建立与求解 设 X 为A 队在5局比赛中获胜的局数, 显然,X~B(5,Pij),且其分布律为: , 容易求得它的数学期望为 因为假定aij表示A队在5局中的平均获胜局数,于是有 对应于矩阵R,则相应有新的矩阵P,即 在9种不同的出场次序下A队每局获胜的概率矩阵 问题1的模型 2.3 乒乓球赛问题 二、概率论知识应用 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 可以比较两队在每一局比赛中获胜的平均概率大小。 如何比较A,B两队实力的大小? 设这9种不同的出场次序出现的概率相同,都是1/9,则A队在每一局比赛中获胜的平均概率为 (运用全概率公式) 0.5 上述结果说明:从每一局比赛来说,A队的实力比B队略微强一些! 要在五局三胜制比赛中最后获胜,才是真正获胜。 实际上: 2.3 乒乓球赛问题 二、概率论知识应用 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 下面计算在五局三胜制比赛中A队最后获胜的概率: A队最后获胜,可以分成下列几种情况: (1)A队连胜三局,其概率为 (2)在前三局中A队胜二局,最后A队又胜一局,其概率为 (3)在前四局中A队胜二局,最后A队又胜一局,其概率为 于是得到在五局三胜制比赛中A队最后获胜的概率为: 2.3 乒乓球赛问题 二、概率论知识应用 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 矩阵Q中元素qij表示: 当A队以ai次序出场、B队以bj次序出场时,在五局三胜制比赛中A队最 后获胜的概率(也就是B队最后失败的概率)。 如果两队都随机排阵,9种出场次序出现
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