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二、编辑声音 二、编辑声音 编辑声音主要是指对声音的效果进行设置或编辑,如声音的淡入淡出、声音从左声道到右声道的移动等声音特效。 三、为按钮添加声音 三、为按钮添加声音 (1)执行“文件”→“导入”→“导入库”命令,将需要的声音导入库中。 (2)选择按钮中需要添加声音的帧,如“指针经过”帧。 (3)在打开的“库”面板中选择声音文件,将其拖动到场景中,这时“指针经过”帧中将出现声音波形图,按Ctrl+Enter组合键测试,当鼠标指针经过按钮时就会发出声音。 二、动画的发布 二、动画的发布 执行“文件”→“发布设置”命令,打开“发布设置”对话框。 在该对话框中可以对要导出的swf文件进行各种属性设置。 选中“生成大小报告”复选框将在导出动画的同时生成文件大小报告,文件大小报告的保存形式为:文件名+Report.txt,可用记事本打开。 选中“防止导入”复选框后,“密码”文本框变成可用状态,此时可以输入密码以便为动画文件加密。 选中“省略trace动作”复选框将省略跟踪动作,选中“允许调试”复选框可以允许对动画进行调试,选中“压缩影片”复选框将对影片进行压缩。 此外,在该对话框中还可以对动画中的JPG图片和声音的品质进行设置,设置完后单击“确定”按钮即可。 设置完成后执行“文件”→“导出”→“导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框。系统默认的动画格式是swf,输入文件名,单击“保存”按钮即可。 THE END * 二、笔触和填充设置 (三)修改笔触颜色 为矩形、圆形等矢量图形的进行描边,可以选择墨水瓶工具 ,然后在图形边缘单击即可。 使用墨水瓶工具可以更改线条颜色或为对象添加描边。对直线和形状只能应用纯色,而不能应用渐变或位图。 二、笔触和填充设置 (四)填充图形 使用颜料桶工具 可以用颜色填充空白区域或者更改已填充区域的颜色。在工具箱中选择颜料桶工具后,可以在工具箱下方的选项区中选择空隙大小,单击“空隙大小”选项,然后选择一个空隙大小选项,该选项的主要作用是当填充颜色时,Flash将忽略所绘制对象的空隙,如图。 二、笔触和填充设置 (五)复制填充和笔触 使用滴管工具 可以从一个对象复制笔触和填充属性,然后将它们应用到其他对象。滴管工具还允许用户将位图图像取样作为填充。 1、复制和应用笔触 选择滴管工具,然后单击要复制的笔触,此时鼠标指针自动变成墨水瓶工具的指针形状,然后单击其他笔触或已填充区域应用复制的笔触或填充。 2、锁定渐变色或位图填充 选择刷子工具或者颜料桶工具,然后选择作为填充的渐变或位图,对图形进行填充。再选择滴管工具,在填充区域单击,此时鼠标变成一个带锁的油漆桶形状。然后移到其他区域进行单击,将其他对象填充成相同的效果。 三、图形的编辑 三、图形的编辑 (一)Flash中矢量对象的组成特点 Flash中的矢量对象的组成与一般的矢量绘图或动画制作软件不同。在Flash中,矢量对象的笔触和填充是分离的,如图。 三、图形的编辑 (二)选取舞台上的全部对象 选取舞台上的全部图形可以使用以下两种操作步骤: 执行“编辑”→“全选”命令或按Ctrl+A组合键。 使用工具箱中的指针工具 ,对所有对象进行框选。在框选时要注意,指针工具所拉出的选框必须完全框住所有对象。 三、图形的编辑 (三)选取对象的局部 在Flash中对图形的局部进行选取,有以下几种方法: 选择指针工具 ,然后拖动鼠标,绘制出一个选框,选框中包含要选取图形的一部分。释放鼠标左键,即可选中框住的部分。 使用套索工具 和多边形套索工具 ,可以选择图形的不规则区域。 使用魔棒工具 ,可以选取图形中相同颜色的不连续区域。 三、图形的编辑 (四)群组及解散群组 对象组成群组的方法是,将舞台需要组合在一起的对象全都选中,然后执行“修改”→“组合”命令或按Ctrl+G组合键即可。 对于已群组后的对象,可以使用部分选取工具 对群组中的某个对象进行选取,然后将其从群组中分离出来,单独进行编辑。 如果要将群组对象解散,只需先使用指针工具将目标群组对象选中,然后执行“修改”→“解散组合”命令或Ctrl+Shift+G组合键即可。 三、图形的编辑 (五)图形的缩放 在Flash CS4中可以使用任意变形工具 对选择的对象进行缩放、旋转、压缩、伸展或倾斜线条和改变形状等操作。 选择“任意变形”工具,单击对象,对象周围出现一个黑色的控制框,如图。 三、图形的编辑 (六)调整图形的外观 选择指针工具,将鼠标指针移动到图形的边缘时,鼠标指针变成 形状,此时拖动鼠标就可以将直线变形曲线;如果将鼠标指针移动到图形的边角时,会变成 形状,拖动鼠标可以拖放图形的边角,改变图形的形状;当鼠标指针变成 形状时,按下Ctrl键,可以添加一个角。 使用任意变形工具选项区内的扭曲工具 对选择的对象进行任意的扭曲操作,
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