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光的物理知识 光是人的视觉系统能够感知到的电磁波 波长在400nm到700nm之间 (1nm=10-9m) 光可以由它的光谱能量分布 来表示 各种波长的能量 大致相等, 为白光 图7.28 某种颜色光的光谱能量分布 光谱能量分布定义颜色十分麻烦 光谱与颜色的对应关系是多对一 两种光的光谱分布不同而颜色相同的现象称为“异谱同色” 必须采用其他的定义颜色的方法, 使光本身与颜色一一对应 十九世纪初 Yaung提出某种波长的光可以通过三种不同波长的光混合而复现出来的假说 红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色 把三种原色按照不同的比例混合就能准确的复现其他任何波长的光 三原色等量混合产生白光 Maxwell用旋转圆盘证实了Yaung 假设。 1862年,Helmhotz在上面的基础上提出颜色视觉机制学说,即三色学说,也称为三刺激理论 用三种原色能够产生各种颜色的三色原理是当今颜色科学中最重要的原理和学说 近代三色学说 视网膜中存在着三种椎体细胞,对光刺激的兴奋程度不同,分别感受红、绿、蓝光。作用与颜色混合相同 三色学说是真实感图形学中RGB颜色模型提出的理论基础 三刺激值是引起人体视网膜对某种颜色感觉的三种原色的刺激程度之量的表示 标准三原色匹配任意颜色的光谱三刺激值曲线。曲线中的一部分500μm附近的r三刺激值是负数,这当然不能否定将红、绿、蓝三色混合可以得到其他颜色,但它确实表明一些颜色不能够仅仅通过将三原色混合来得到而在普通的CRT上显示。 由于实际上不存在负的光强,1931年CIE规定了3种假想的标准原色X(红)、Y(绿)、Z(蓝)构造了CIE-XYZ系统,以便使能够得到的颜色匹配函数的三刺激值都是正值: C=xX+yY+zZ 4.6.2 CIE色度图 国际照明委员会(简称CIE)规定了3种标准原色X、Y、Z,颜色匹配三刺激值都是正值: 任何颜色都能由标准三原色混合匹配 c=xX+yY+zZ 权值规格化 : x y z x+y+z x+y+z x+y+z x= y= z= 所有色度值落在锥形体与x+y+z=1平面的相交区域上。把这个区域投影到xOy平面上,所得的马蹄形区域称为CIE色度图。如图所示 CIE色度图 CIE色度图的马蹄形区域的边界和内部代表了所有可见光的色度值,边界弯曲部分代表了光谱在某种纯度为百分之百的色光. CIE色度图的一个重要用途是定义颜色域(color gamut),或称颜色区域(color range),以便显示叠加颜色的效果。如图所示,I和J是两个任意的颜色。当它们用不同的比例叠加时,可以产生它们之间连线上的任意一种颜色。如果加入第三种颜色K,则用三种颜色的不同比例可以产生三角形IJK中的所有颜色。 应用限制 色度图的形状表明,没有一个3个顶点均在可见光翼形区的三角形可以完全覆盖该区域。因此,可见的红、绿、蓝三种颜色不能通过加法混合来匹配所有的颜色。 虽然色度图和三刺激值给出了描述颜色的标准精确方法,但是,它的应用还是比较复杂。在计算机图形学中,通常使用一些通俗易懂的颜色系统——颜色模型,它们都基于三维颜色空间。 4.6.3 几种常用的颜色模型 所谓颜色模型,指的是某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色 。颜色模型的用途是在某个颜色域内方便地指定颜色 最常见的 RGB 颜色模型,此外,还有 CMY 和 HSV 颜色模型 RGB颜色模型 通常使用于彩色光栅图形显示设备中 真实感图形学中的主要的颜色模型 采用三维直角坐标系 RGB立方体 红、绿、蓝(RGB)颜色模型是加性原色。也就是说,各个原色的光能叠加在一起产生复合色 图 RGB三原色叠加效果示意图 RGB立方体 RGB颜色模型通常用下图所示的单位立方体来表示 CMY颜色系统 红、绿、蓝的补色青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)为原色构成 。常用于从白光中滤去某种颜色,故称为减性原色系统 。用于印刷行业中 图CMY三原色的减色效果示意图 印刷硬拷贝设备的颜色处理 在白纸面上涂黄色和品红色, 纸面上将呈现红色 白光被吸收了蓝光和绿光, 只能反射红光 RGB颜色模型与CMY颜色模型都是面向硬件模型 ——色调(H),饱和度(
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