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互动式教学大型班应用1
李海东
黑龙江大学创业教育学院讲师
《大学生创新创业导论》编写组成员
2016年4月6日
一般来讲,一位教师在授课前清晰地把握四个方面的问题,便能出色地完成好教学任务。
为何教
教给谁
教什么
怎么教
素质能力
勤奋努力
组织需要
能力
态度
√
√
×
√
√
×
×
×
实践和练习
知识 技能 态度
培训目标
互动式教学大型班应用Ⅰ
培训内容
互动式教学大型班应用Ⅰ
教学基本原理
教学基本原理
学习是改变通过经验形成的行为方式的过程。
请小心你的思想,它会影响你的行为;
请小心你的行为,它会影响你的习惯;
请小心你的习惯,它会影响你的性格;
请小心你的性格,它会影响你的命运。
教学基本原理
请思考:
大学生学习与儿童学习的差异性?
实用性
经验性
情感性
主动性
教学基本原理
实用性
经验性
情感性
主动性
效果法则
目的法则
联系法则
练习法则
温馨提示:创造愉快的“学习环境”。在
我们的学习过程中,我们的成功感越强,
我们学习的动力就越大。
温馨提示:如果教学的内容不能迎合学生
的需求,他们将对课程失去兴趣。
温馨提示:如果新的事实、想法或概念不
与实际相联系,他们将会不自觉的抵制培
训。
温馨提示:没有练习,新学的内容容易忘
记。也就是,反复做同一件事。
教学基本原理
马斯洛需求层次理论
教学基本原理
注:X—时间;Y—注意力程度
45分钟
大学生学习注意力曲线
教学基本原理
注:X—时间;Y—注意力程度
20分钟
大学生学习注意力曲线
教学基本原理
教学基本原理
学习方式
教学基本原理
阅 读
讲 座
视 听
教授他人
示 范
讨 论
实 践
教学基本原理
学习“金字塔”:由美国学者、著名的学习专家爱德加·戴尔(Edgar Dale) 1946年首先发现并提出的。
讲座
阅读
视听
示范
讨论
模拟实践
教授他人/学以致用
教学基本原理
阅 读
讲 座
视 听
教授他人
示 范
讨 论
实 践
自我实现
尊重需求
归属需求
安全需求
生理需求
目的法则
联系法则
练习法则
效果法则
教学基本原理
参与式教学方法
参与式教学方法是每个学生都要参与交流及分享的教学方式。
参与式教学方法
请思考常用的教学方法有哪些?
?
案例分析法
小组讨论法
游戏法
头脑风暴法
角色扮演法
练习法
参与式教学方法
案例分析法
对一个事件或特定状况给出比较详
细的资料,让学生来判断和理解。
参与式教学方法
改
变
小组讨论法
就某一特定的题目自由交流知识、
想法和观点。
讨论主题:神州十一号飞船将采用哪种燃料?气态燃料还是液态燃料?原因是什么?
讨论时间:5分钟
参与式教学方法
小组讨论法
就某一特定的题目自由交流知识、
想法和观点。
请分析学校周边急需的创业项目,请列出5种以上。
给你5个曲别针,你能做些什么?,请设计具体方案。
请为学校周边的旅店、宾馆设计出一个10秒的广告语
为了提高班级的知名度,请设计出一个推广方案。
请结合你的专业,提出2条你的创新观点。
对于社区服务,你认为未来的发展趋势有什么?
能源日益紧缺,你能想到什么很好的解决办法吗?
产品更新换代较快,出现很多旧物,提出你的新点子?
请结合“互联网+”想出两个创业项目?
参与式教学方法
头脑风暴法
一个创造性解决问题和产生想法的
技术方法。
参与式教学方法
游戏法
两个或两个以上的学生,依据共同
的规则,以合作或竞争的方式完成既定
目标的教学方法。
暖场游戏
参与式教学方法
游戏法
两个或两个以上的学生,依据共同
的规则,以合作或竞争的方式完成既定
目标的教学方法。
暖场游戏
沙盘游戏
参与式教学方法
游戏法
两个或两个以上的学生,依据共同
的规则,以合作或竞争的方式完成既定
目标的教学方法。
游戏主题:航空公司的经营决策
适用篇章:第十二章(决策能力)、第十三章(资源整合)等
适用人数:10人以上
时间控制:5分钟——120分钟
参与式教学方法
练习法
要求学生完成某种特定的任务。通
常是对所学知识的实践或检验。
参与式教学方法
练习法
要求学生完成某种特定的任务。通
常是对所学知识的实践或检验。
参与式教学方法
“项目导引实训”练习法
练习法
要求学生完成某种特定的任务。通
常是对所学知识的实践或检验。
参与式教学方法
角色扮演法
通过戏剧的形式来再现实际生活中
可能遇到的各种情况。
1、选择一位教师;
2、说明演练规则;
3、进行
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