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三维渲染
控制圆、圆弧和椭圆的显示精度
系统变量:VIEWRES
0.设置分辨率及显示精度
VIEWRES=10 VIEWRES=10000
控制实体的显示平滑度
系统变量:FACETRES
0.设置分辨率及显示精度
FACETRES=0.5 FACETRES =10
虽然模型的消隐视图和着色视图可以比较直观、形象地表现模型的整体效果,但其真实感还不能令人满意。为此,在AutoCAD中,还可以使用渲染命令(RENDER)来为模型创建具有最终演示质量的渲染图。
创建渲染图像是一个复杂的过程,主要包括:
附着材质
添加光源
构建场景、配景等。
11.1 附着材质
材质可以表现模型的颜色、纹理、材料、质地等特性,并可以模拟粗糙度、透明度、凹凸度等特殊显示效果。
使用预定义材质 :
命令调用
菜单:【视图】→【渲染】→【材质】
命令行:rmat
11.1 附着材质
根据ACI附着材质 :
在材质对话框中,单击“随ACI”按钮,在弹出的对话框中可以根据ACI附着材质。将某个ACI色附着材质,这时绘图空间中所有该色的三维实体均被赋予该材质。
这样,也可以通过ACI将指定的材质附着到三维对象上,还可以利用这种方法将材质附着到对象的某些面上,从而在一个三维对象上可以附着多种材质。
11.1 附着材质
根据图层附着材质 :
在材质对话框中,单击“随图层”按钮,在弹出的对话框中可以根据图层附着材质。将某图层附着材质,这时绘图空间中该图层的三维实体均被赋予该材质。
11.1 附着材质
注:如果使用多种方式将材质附着到对象上,AutoCAD将根据材质附着到对象上的层次关系来决定渲染时使用的材质。其中,明确指定的附着材质具有最高的优先级,然后是随ACI附着的材质,最后是随图层附着的材质。
11.2 新建材质
新建花岗石、大理石及木质材质 :
11.2 新建材质
使用贴图技术新建材质 :
为了使渲染后的模型图像具有照片级的真实感,可以在三维对象表面上投影二维图像。并且必须使用“Photo Real(照片级真实感)”或“Photo Raytrace(照片级光线跟踪)”类型的渲染程序进行渲染。在AutoCAD中照片级真实感渲染贴图包括BMP、TGA、TIFF和JPEG等几种格式的二维图形。
11.2 新建材质
11.2 新建材质
材质粗糙度
11.2 新建材质
材质透明度
11.2 新建材质
材质折射度
11.2 新建材质
凸凹贴图
11.2 新建材质
贴图投影方式 :
11.2 新建材质
11.3 光源简介
光源为三维模型提供了照明条件,并可以根据光源生成阴影,增加渲染图像的真实感。当光线到达模型表面时,光线与面的夹角影响着光的强度。与光线垂直的面看起来最亮,与光线的夹角越小,面的亮度也越小,看起来就越暗。CAD中提供了四种不同类型的光源:
环境光
平行光
点光源
聚光灯
11.3 光源简介
环境光:
无具体位置
无具体的方向
模型表面亮度相同
无立体感
通常使用环境光作为其他光源的补充,以改善光照的整体效果,更好地表现模型的细部。
11.3 光源简介
平行光:
无固定位置
指定方向无限延伸
能够照亮彼此遮挡的所有对象
有立体感
平行光源是沿着同一方向发射的平行光线,在AutoCAD的整个三维空间中都具有同样的强度。
点光源:
固定一点
所有方向发射
光强随距离衰减(方式)
有立体感
点光源从一点出发向所有方向发射光线,光源的位置决定了光线与模型各个表面的夹角,因此可以在不同位置指定多个点光源,提供不同的光照效果。
11.3 光源简介
聚光灯:
固定一点
固定方向和范围
光强随距离衰减
有立体感
聚光灯适用于显示模型中特定的几何特征和区域。
11.3 光源简介
点光源与聚光灯光强的三种衰减模式:
无衰减
线型衰减
平方衰减
返回
11.3 光源简介
设置环境光
命令调用:
“视图”→“渲染”→“光源”
命令行:LIGHT
11.4 创建光源
创建平行光
11.4 创建光源
创建点光源
11.4 创建光源
创建聚光灯
11.4 创建光源
为了更好地显示AutoCAD的三维模型,往往需要在图形中使用多个各种类型的光源,并定义多个视图,以便能够从各个角度展现三维模型。但是在渲染过程中,只能保持同一视点,并且不一定使用全部的光源。为了避免在渲染时反复调整视图和设置光源,AutoCAD可以将某个指定的命名视图和一个或多个光源结合起来,定义为一个场景,并且
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