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章节6高级编辑技巧.ppt
非线性数字视频编辑 人民邮电出版社 在非线性编辑过程中,为了让复杂的编辑工作变得井然有序,可以使用嵌套序列的方法。三点和四点编辑也是专业后期视频中常用的技巧,用来在【时间线】面板上已有视频中间插入或替换素材。【修整】监视器能够调整时间线上相邻两段视频的入点和出点,调节两个视频的衔接点。本章将介绍视频编辑的高级技巧,包括序列的嵌套、三点和四点编辑、【修整】监视器和多摄像机模式的使用。 【教学目标】 掌握序列嵌套的方法。 掌握三点和四点编辑的方法。 掌握【修整】监视器的使用方法。 掌握多摄像机模式的使用方法。 第6章 高级编辑技巧 6.1 序列的嵌套处理 序列的名称在【时间线】面板中的左上角显示,一个序列对应一个【时间线】面板。实际上一个项目中可以有多个序列,一个序列中可以插入另一个甚至多个序列,插入的序列可以作为单一素材对待并且还可以包括插入的序列。在制作较大、较为复杂的影片时,可以将整个影片按照剧本分为几个大的段落,每个序列可以编辑不同的视频内容,互不影响。一个序列也可以像素材一样,用鼠标拖曳到其他序列中,实现序列的嵌套。最后通过嵌套序列将各个段落组合到一个总的序列中。 序列的作用主要有以下5点。 1、对需要重复使用的一组素材,可以利用序列编辑一次,然后重复使用。比如,在4个视轨中叠加显示的一组素材需要在节目中反复出现,就可以先将它们在一个序列中制作完成,然后反复引用序列,以避免每次重复编辑。 2、对一组素材,进行相同的设置或者要多次使用不同的设置。比如,在4个视轨中叠加显示的一组素材,可以先将它们在一个序列中制作完成,然后通过对序列设置运动,使它们产生相同的运动效果。 3、对一组素材,调整特技处理顺序或者实现反复处理。比如,可以利用序列对素材进行多次的转换处理。 4、节省编辑空间。比如节目中某一段使用了复杂的多轨叠加,而其他部分仅使用了一轨或两轨,就可以仅将这一段放到一个序列中,以保证编辑其他部分时不出现太多轨道。 引入已有项目的序列,实现模块化的编辑流程。 5、序列与普通素材一样,可以对它复制、拷贝、粘贴,还可以利用转换、运动和特效等对其进行处理。序列非常有用,在后面章节的学习和实际工作中,读者会有所体会。下面介绍如何进行序列的嵌套处理。 在以下情况下也会用到嵌套序列的方法。 把一种或多种特效应用到该序列的所有视频中。 通过多个序列来组织和简化操作,避免编辑中的冲突和误操作。 对一个序列中所有视频创建画中画效果。 重复使用同一个序列的内容,可以将该序列多次嵌套入其他序列中。 创建多摄像机模式,可以通过序列嵌套来实现。 下面通过实例介绍使用嵌套序列对多个视频创建画中画效果,操作步骤如下。 在运用【序列】进行嵌套编辑时,应该注意以下几点。 【序列】不能进行自我嵌套,比如“序列 2”本身不能够放到“序列 2”中。 使用【序列】往往会增加处理时间。 在【序列】中,如果开始有空白区域,在嵌套时这些区域依然存在。 对原始【序列】所做的调整,都会在嵌套中反映出来。但持续时间的变化,还需要在嵌套中自行调整。 6.2 三点编辑和四点编辑 三点编辑和四点编辑是在专业视频编辑工作中常用的编辑技巧,由传统的线性编辑延续而来。可以在【时间线】面板已有视频上插入或覆盖另一段视频,使用时需要在【源】监视器和【节目】监视器视图中同时设置入点或出点,然后指定要插入或覆盖的视频片段和时间线上的位置。 所谓三点、四点指的是设置素材与节目的入点和出点个数。如果在【源】监视器和【节目】监视器视图同时设置了入点和出点,即有了4个编辑点,就是四点编辑。如果只设置两个入点一个出点,或者一个入点两个出点,那么就是三点编辑。三点编辑实际上同样需要四点,缺少的一个点由其他三点结合持续时间自动推算得出。通常来讲,三点编辑比四点编辑应用广泛。下面对三点编辑和四点编辑分别介绍。 6.2.1 三点编辑 三点编辑在使用中一般有两种情况,第1种是在【源】监视器视图中只设置入点,在【节目】监视器视图中设置入点与出点,第2种是在【源】监视器视图中设置入点与出点,在【节目】监视器视图中只设置入点。下面通过实例来介绍第1种情况。 在三点编辑中,还经常在【源】监视器视图中设置入点与出点,在【节目】监视器视图中只设置入点。这种情况的操作方法和第1种情况基本相同,这里不再详细介绍。 6.2.2 四点编辑 在四点编辑中,既要设置原始素材的入点、出点,还要设置节目的入点和出点。在精确要求素材以及节目的位置时,应该使用四点编辑方式。如果两者的持续时间长度不一,Premiere会提供几种方法供选择。四点编辑使用方法如下。 单击【源】监视器视图中的覆盖按钮 。此时由于素材长于节目限定时间,会弹出【适配素材】对话框,如图6-
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