- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
C语言----变量教案
课 题
2.2 常量和变量----变量
课型
理实一体化
授课班级
高二计算机(升学班)
课时
2
教学目标
复习巩固C语言中常量的应用;
掌握C语言中变量的命名规则及应用。
教学重点
C语言中变量的命名规则及应用。
教学难点
C语言中变量的综合运用。
教 学 过 程
一、组织教学
清点到课学生人数
二、复习旧知
常量:
1.符号常量
2.整型常量
3.浮点型常量(实型):
表示法:(1)浮点表示法 1234.56
(2)科学表示法 12.3456e(E)+2
强调:e(E)前面必须有数字;
e(E)后面必须是整数。
4.字符型常量:’A’
5.字符串常量:“A”
三、新授
1.变量:在程序运行过程中,其值可以改变的量。
2.变量命名规则:
以字母或下划线开头、由字母或下划线或数字组成。
强调:C语言中的关键字不能作为变量名
D1,d1:它们不是同一个变量
应用:判断下列变量名的合法性
xm(合法)
-xb(不合法:以“-”开头)
_xb(合法)
x-b(不合法:变量名中含有“-”号)
x_b(合法)
12mt(不合法:以数字开头)
m12t(合法)
mt12(合法)
int(不合法,C语言中的关键字不能作为变量名)
INT(合法,建议:C语言中的变量名一般用小写,增加可读性)
float(不合法,C语言中的关键字不能作为变量名)
floAt(合法)
C1,c1:它们不是同一个变量
变量命名原则:
“见名知义”---看到变量名,立即能联系到它可存储的数据类型。
如:姓名 name(xm)
性别 sex(xb)
年龄 age(nl)
3.变量的定义与初始化
变量定义的一般格式
[存储类型] 数据类型 变量名[, 变量名2…];
例如: float radius, length, area;
变量初始化的一般格式
[存储类型] 数据类型 变量名[=初值][, 变量名2[=初值2]…;
例如,float radius=2.5, length, area;
float radius=2.5;
等价于:float radius;
radius=2.5;
在程序中常常需要对变量赋初值,以便使用变量。语言程序中可有多种方法为变量提供初值。本小节先介绍在作变量定义的同时给变量赋以初值的方法。这种方法称为初始化。在变量定义中赋初值的一般形式为:
类型说明符 变量1= 值1,变量2= 值2,……;
例如:
int a=3;
int b,c=5;
float x=3.2,y=3,f,z=0.75;
char ch1=K,ch2=P;
应注意,在定义中不允许连续赋值,如a=b=c=5是不合法的。
三、实战挑战
学生先自行分析程序的运行结果,再上机调试运行进行验证。
任务一:向字符变量赋以整数。
main()
{
char a,b;
a=120;
b=121;
printf(%c,%c\n,a,b);
printf(%d,%d\n,a,b);
}
任务二:
main()
{
char a,b;
a=a;
b=b;
a=a-32;
b=b-32;
printf(%c,%c\n%d,%d\n,a,b,a,b);
}
任务三:
main()
{
int a=3,b,c=5;
b=a+c;
printf(a=%d,b=%d,c=%d\n,a,b,c);
}
四、巩固练习
详见教学课件
五、作业
详见上机辅导。
原创力文档


文档评论(0)