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FlashAS3-0第一讲
第一讲
Flash ActionScript 3.0
语法基础
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概念释义
舞台(Stage)
用来显示Flash元素的平台
主时间轴(MainTimeLine)
用于控制Flash元素的显示
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概念释义
显示对象(Display Object)
Flash中所有可视元素,包括图形、按钮、补间
动画、文本等。
容器(Container)
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概念释义
舞台与主时间轴的包含关系
舞台
主时间轴
其他元素
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代码编写位置及方式
直接放在主时间轴的帧中
使用类
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AS3.0 语法基础——数据类型
基本数据类型
复杂数据类型
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AS3.0语言基本元素
2、变量的声明和使用
变量必须先声明再使用
声明变量的语法
变量命名规则
尽量使用有含义的英文单词作为变量名
变量名采用骆驼式命名法
尽量避免变量名中出现数字编号
var 变量名:数据类型;
var 变量名:数据类型 = 值
如果要赋值,值的数据类型必须和变量的数据类型一致
i
i=3
var j = “String Value”
var i:int
i=100
var k:int = 100,i:int=200
var j:String = “String Value”
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AS3.0语言基本元素
3、使用const声明常量
AS3中新增的关键字
语法
const foo:int = 100
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AS3.0语言基本元素
数字:int,uint,Number
int:有符号的32位整数型,数值范围:-231︿+(231-1)
uint:没有符号的32位整数型,数值范围:0︿ 232-1
Number:64位浮点值,数值范围1.79769313486231e+308 ︿4.960656458412467e-324
使用int,uint,Number应当注意的事项:
能用整数值时优先使用int和uint
整数值有正负之分时,使用int
只处理正整数,优先使用uint
处理和颜色相关的数值时,使用uint
碰到或可能碰到小数点时使用Number
整数数值运算涉及到除法,建议使用浮点值
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AS3.0语言基本元素——字符串
字符串:String
如何声明字符串?
var stringSample1:String;
var stringSam
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