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FlashAS3-0第一讲

第一讲 Flash ActionScript 3.0 语法基础 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 概念释义 舞台(Stage) 用来显示Flash元素的平台 主时间轴(MainTimeLine) 用于控制Flash元素的显示 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 概念释义 显示对象(Display Object) Flash中所有可视元素,包括图形、按钮、补间 动画、文本等。 容器(Container) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 概念释义 舞台与主时间轴的包含关系 舞台 主时间轴 其他元素 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 代码编写位置及方式 直接放在主时间轴的帧中 使用类 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. AS3.0 语法基础——数据类型 基本数据类型 复杂数据类型 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. AS3.0语言基本元素 2、变量的声明和使用 变量必须先声明再使用 声明变量的语法 变量命名规则 尽量使用有含义的英文单词作为变量名 变量名采用骆驼式命名法 尽量避免变量名中出现数字编号 var 变量名:数据类型; var 变量名:数据类型 = 值 如果要赋值,值的数据类型必须和变量的数据类型一致 i i=3 var j = “String Value” var i:int i=100 var k:int = 100,i:int=200 var j:String = “String Value” Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. AS3.0语言基本元素 3、使用const声明常量 AS3中新增的关键字 语法 const foo:int = 100 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. AS3.0语言基本元素 数字:int,uint,Number int:有符号的32位整数型,数值范围:-231︿+(231-1) uint:没有符号的32位整数型,数值范围:0︿ 232-1 Number:64位浮点值,数值范围1.79769313486231e+308 ︿4.960656458412467e-324 使用int,uint,Number应当注意的事项: 能用整数值时优先使用int和uint 整数值有正负之分时,使用int 只处理正整数,优先使用uint 处理和颜色相关的数值时,使用uint 碰到或可能碰到小数点时使用Number 整数数值运算涉及到除法,建议使用浮点值 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. AS3.0语言基本元素——字符串 字符串:String 如何声明字符串? var stringSample1:String; var stringSam

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