Scratch编程入门[公开课].doc

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Scratch编程入门[公开课]

Scratch编程入门(全图版) 默认进入的就是“动作” 浏览动作 单击,下图的选项框,显示为已经选中,则在舞台上会显示出坐标和方向。 当然,也可以通过选项随时取消在舞台上的坐标和方向的显示。 单击,角色(卡通猫)向前移动了10个单位。10也可以更改为其他的数字。 其他的命令,也通过单击的方法执行。 把“移动10步”拖动到脚本窗口中。单击,也可以实现角色的移动。 单击“控制” 拖动“按下空格键”到脚本窗口中。 拖动脚本中的一个控件,让两个空间粘连起来,实现程序的连接。 通过字面意思是就不难得出,当“按下空格键”时,“移动10步” 按下“空格键”几次,果然角色的X坐标增加了,角色也移动了。 同样方法,当按下“a”时,“旋转15度” 按下“a”一次,角色1的方向由90度,变为105度向右旋转了15度。 同样方法,设定“当按下b”时,“面向90方向”“移动到x=0,y=0” 相当于复位操作。 如何删除不要的程序? 拖动下面的控件块,可以拆分粘结在一起的程序。 鼠标放在“面向90方向”进行拖动,下面的程序块跟随移动,以上面的分离。 直接拖动到左侧位置,实现删除 单击“造型”,单击“造型1”的图标 将上图的“角色1”更改为“小猫” 增加舞台(背景) 双击“舞台”上面的空白处。 出现舞台 单击“导入”选择舞台,或者通过“绘图”或“照相”的方式。 根据个人喜好,选择舞台,并单击确定。 小猫在舞台上的效果。 单击下图的“x”删除不需要的背景(舞台) 给“舞台”编写脚本。 动作中,没有动作积木。 外观中有“积木” 单击脚本,进行舞台脚本的编写。 编写如下的脚本程序。 按“当按下c”时,“将颜色特效增加25” 按“当按下d”时,“清楚所有图形特效” 上图是按下c的效果。 除了“颜色”还有更多的特效。 声音 舞台脚本的声音 声音的操作和动作的操作相同,不同的是,没有角色的移动,需要电脑的声卡和音响正常使用。 单击“图章”会留下角色在舞台上的一个像,比如:左边的那个角色是“图章”的,清除所有画笔,也会清除图章。 单击“落笔”后,移动“角色”会留下画笔的痕迹。 比如“当按下p”时,“落笔” 移动(通过空格键和a键)小猫后留下的痕迹

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