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FLASH模拟试题FLASH模拟试题
一、选择题
1 下面哪些操作不可以使电影优化 (单)D
A 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B 只要有可能,请尽量使用补间动画
C 限制每个关键帧中发生变化的区域
D 要尽量使用位图图像元素的动画
2 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: (单)B
A 错误
B 正确
3以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: (单)B
A 两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息
B 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D 以上说法均不对
4 Flash 影片频率最大可以设置到多少 (单)C
A 99
B 100
C 120
D 150
5制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是: (单)B
A 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
B 确保形状提示的逻辑性
C 如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
D 以上说法都错
6 以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:(单)D
A 帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小
B 帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小
C 帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响
D 帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响
7下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: (单)B
A 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
C 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
D 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
8 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 (多)ABCD
A 形状补间动画
B 位置补间动画
C 颜色补间动画
D 透明度补间动画
9 在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项: (单)B
A 层选项中选 Layers(层)选项
B 层选项中选Keyframes(关键帧)选项
C 层选项中选 Flatten(扁平)选项
D 以上选项都不可以
10 下列关于引导层说法正确的是 (多)ABCD
A 为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层
B 可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐
C 引导层不出现在发布的 SWF 文件中
D 引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
11 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(单) B
A 每秒24帧
B 每秒12帧
C 每秒25帧
D 每秒16帧
12 下列说法正确的是: (多)AB
A 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B 一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画
C 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小
D 在制作电影时,背景层可以位于任何层
13 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:(多)AB
A 等于12fps
B 小于12fps
C 大于12fps
D 大于或小于12fps均有可能
14 下列关于关键帧说法正确的是: (多)ABCD
A 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B 修改文档的帧动作的帧
C Flash 可以在关键帧之间补间或填充
D 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
15 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: (单)A
A 1.选定舞台上的元素 2.单击修改 转换为元件,打开转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B 1. 单击修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D 1.单击修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
16 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: (单)D
A 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B 使用元件可以使电影的播放更加流畅
C 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D 以上均是
17 图形元件的动画播放方式有哪些? (多)ABC
A 播放一次
B 单帧
C 循环
D 无限
18 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: (单)B
A 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,
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