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XNA透明图片制作详细步骤XNA透明图片制作详细步骤
XNA透明图片制作详细步骤
原BMP图片
一、透明PNG制作
1.把bmp图片拖入ps工作区
2.用魔棒选择背景
3.从选择菜单选择“反向”,然后按Ctrl+C复制选择的区域图形
4.从菜单选择新建图层
5.按默认值,选择确定
6.选择新建的图层,按Ctrl+V粘贴选择的图形
7.隐藏背景图层
8.从菜单选择存为Web所用格式
9.选择PNG-8或其他PNG格式,然后点击存储,输出如下图所示图片
10.导入到XNA的Content工程中,如:xyzp.png,然后用如下代码绘制,然后可以看到下图结果背景透明了。
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
xyz = Content.LoadTexture2D(Images\\xyzp);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.AlphaBlend);
spriteBatch.Draw(xyz,
new Rectangle(0, 0, xyz.Width, xyz.Height),
Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);}
}
二、透明TGA制作
紧接“一、透明PNG制作”的“7.隐藏背景图层”后,进行如下操作
1.选择图层1,然后用魔棒选择背景
2.从选择菜单中选“反向”,选中图形
3.切换至通道页签,选择将选取存储为通道,如下图所示
4.选中除Alpha1通道之外的所有通道
5.从菜单中选择存储为…
6.选择Targa格式,勾选Alpha通道,然后选择保存
7.在弹出的对话框中选默认选项,输出如下图所示xyzt.tga
10.导入到XNA的Content工程中,如:xyzt.tga,然后用如下代码绘制,然后可以看到下图结果背景透明了。
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
xyz = Content.LoadTexture2D(Images\\xyzt);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.AlphaBlend);
spriteBatch.Draw(xyz,
new Rectangle(100, 0, xyz.Width, xyz.Height),
Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);}
}
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