计算机图形学实验课实验总总汇.doc

西南交通大学信息科学与技术学院 计算机图形学实验课 (2015 ~ 2016 学年 第II学期) 实 验 报 告 学号 姓名:朱彦荣 专业:软件工程 班级:软件工程2 课程名称 计算机图形学 班级___软件工程2_ 学号_ 姓名__朱彦荣___ 实验日期 2016/3/23 实验成绩 实验名称 实验一、键盘与鼠标按键消息处理实验 1. 实验目的 熟悉集成开发环境和编辑操作,了解外围设备的工作原理,根据设备特征和产生的消息信号处理消息,管理设备。 2. 实验设备 设备编号 设备名称 数 量 1 鼠标 1 2 键盘 1 3 主机 1 4 显示器 1 5 网线 1 3. 实验设计过程说明 软件设计工具名称: VC++6.0 实验内容: ① 在键盘上进行按键操作,如果是可显示字符,在屏幕上输出对应的ASCII码; ② 点击鼠标左键,在屏幕上的客户区窗口中鼠标点击的位置,输出一提示字符串。 设计过程: 在VC++6.0中建立win32 Applicaption,然后在消息处理机制中添加相应的处理事件,点击运行即可。 基本工作原理: 该实验的核心就是消息处理。消息,来自于事件(event),我们的所有操作无外乎是对事件的处理。任何大的事件总能不断细分成很多个基本事件,而基本事件依据与硬件设备输入设备的不同而增加。比如“点击鼠标左键”这个事件就会产生相应的消息,我们要做的就是对消息的处理了。根据上面的论证,我们可以很轻松的理解这一环境编程的核心。当用户在窗口上按下一个字符键,程序将得到一条WM_CHAR消息,在其wParam参数中含有字符的码值,该消息包含了可显示字符的码值。当用户按下鼠标左键,将产生WM_LBUTTONDOWN消息,可以根据这些消息特征编写消息处理函数,并在窗口中输出对应的文字信息,管理设备。 设计步骤: 建立工程-编写消息处理函数-运行程序,观察结果 #include windows.h #include stdio.h LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); char szTitle[]=Simple Program for Windows; //title int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, //application program instance handle HINSTANCE hPreInst, //the program instance previous handle LPSTR lpszCmdLine, // Commandline parameter string int nCmdShow) // the program beginning how to show window { HWND hWnd; MSG msg; WNDCLASS wcGRF; if (!hPreInst) { //若hPeInst为零,则说明正运行的这个实例是程序的第一个实例, //仅当运行第一个实例时,需要注册窗口类(对16 位程序而言) //注册窗口类如下: wcGRF.lpszClassName =szTitle; //窗口类的类名 wcGRF.hInstance =hInstance; //定义该类的应用程序的句柄 wcGRF.lpfnWndProc =WndProc; //窗口函数 wcGRF.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_CROSS); //光标对象的句柄 wcGRF.hIcon =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //图标对象的句柄 wcGRF.lpszMenuName =NULL; //

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