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5.3 利用同步TCP编写网络游戏(续) 客户端设计界面(1) 图2-2 棋子与棋盘 图2-3 FormRoom设计界面 图5-5 棋盘棋子与设计界界面 5.3 利用同步TCP编写网络游戏(续) 客户端设计界面(2) 图5-6 客户端FormPlaying.cs的设计界面 5.4 异步TCP应用编程 5.4.1 异步设计模式概述 5.4.2 异步TCP应用编程的一般方法 5.4.3 使用异步方式调用同步方法 5.4.1 异步编程模式概述 什么是异步编程 异步操作方式:某个工作开始以后,能在这个工作尚未完成的时候继续处理其他工作。异步操作一般在单独的线程中执行,调用异步方法异步执行某个操作时,可同时继续执行该异步方法后面的代码。 异步编程:使用异步操作方式编写程序。异步编程用于异步操作执行完成时间可能较长的任务,如打开大文件、连接远程计算机或查询数据库等. 异步编程的两种设计模式: 基于事件的异步设计模式:简化异步编程复杂度,适用一般程序员 基于IAsyncResult的异步设计模式:功能全,适用有经验的程序员 5.4.1 异步编程模式概述(续) 基于事件的异步设计模式 该模式用事件驱动模型实现异步方法。 这种模式用单独的线程在后台执行耗时的任务,当后台任务完成时,就自动触发对应的事件。 优点:该模式既具有多线程应用程序的优点,同时也隐匿了多线程设计中固有的许多复杂问题。 例如:BackgroundWorker组件 ,PictureBox控件 5.4.1 异步编程模式概述(续) 在.NET中,提供异步处理功能的有: 文件 I/O、流 I/O、套接字 I/O。 网络。 远程处理信道(HTTP、TCP)和代理。 使用 ASP.NET 创建的 XML Web services。 ASP.NET Web 窗体。 使用 MessageQueue 类的消息队列。 BackgroundWorker等组件 5.4.1 异步编程模式概述(续) 基于事件的异步设计模式的特点(例子见设计型实验preMainForm.cs) 用事件驱动模型实现异步方法,适用于绝大多数异步应用,降低了异步编程的复杂性。建议尽量使用这种设计模式。 具有多线程应用程序的优点,同时隐匿了多线程设计中固有的许多复杂问题。 在“后台”执行耗时任务(例如下载和数据库操作),但不会中断应用程序。当后台任务完成时,就自动触发对应的事件。 可以同时执行多个操作,每个操作完成时都会接到通知。 后台等待资源时,不会停止(“挂起”)应用程序。 使用熟悉的事件和委托模型与挂起的异步操作通信。 支持基于事件的异步模式的类一般都有一个或多个后缀为 “Async” 的方法。该类还可能有一个后缀为“Completed”的事件,以及后缀为“AsyncCancel”(或只有 CancelAsync)的方法。 5.4.1 异步编程模式概述(续) 支持基于事件的异步设计模型的组件或控件举例 PictureBox控件:提供了异步的LoadAsync 方法,比如异步下载图像,程序调用LoadAsync方法时,会继续执行该语句后面的语句,而下载操作将在另一个线程上(后台)进行。下载完成时,线程会自动触发LoadCompleted事件。基于事件的异步模式要求异步操作可以取消,PictureBox提供的与之对应的方法名为CancelAsync。 BackgroundWork组件:能完成绝大多数异步编程功能。建议尽量使用它实现异步操作。 除了这两个以外,其他很多组件或控件也支持异步操作。例如SoundPlayer组件、WebClient类等 5.4.1 异步编程模式概述(续) 基于IAsyncResult的异步设计模式 通过前缀分别为“Begin”和“End”的两个方法实现开始和结束异步操作,例如FileStream类提供BeginRead和EndRead方法来从文件异步读取字节。程序在调用Begin…后,可以在调用线程上继续执行其下面的指令,同时异步操作在另一个线程上执行。 Begin…方法开始异步操作,并返回一个实现 IAsyncResult接口的对象。 IAsyncResult对象存储有关异步操作的状态信息。这些信息包括: IAsyncState:可选的特定的对象,包含异步操作需要的信息。 AsyncWaitHandle:用于在异步操作完成前阻止程序执行。 CompletedSynchronously:指示异步操作是否在用于调用Begin…的线程上完成,而不是在单独的ThreadPool线程上完成。 IsCompleted:一个布尔值,指示异步操作是否已完成。 特点 适用面广、灵活性高、但学习起来比事件设计模式复杂。 每次调用Begin…后,程序还应调用End…来获取操作的结果。 5.4.
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