第1章FlashCC轻松入门讲述.pptx

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第1章FlashCC轻松入门讲述

第1章 Flash CC轻松入门 本章概述 Flash是一款非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,因此被广泛应用于网页动画的设计中,现已成为网页动画设计最为流行的软件之一。随着版本的不断更新,其功能也不断的增强,从本章开始将对Flash CC基础知识及典型应用进行全面讲解。 核心知识点 Flash CC的新功能 Flash CC的工作界面 Flash CC的基本操作 有关图形的基本知识 本章各节课时分配及链接 1.1 初识Flash CC——( )课时 1.2 Flash CC的工作界面——( )课时 1.3 Flash CC的基本操作——( )课时 1.4 图形的基础知识——( )课时 1.5 Flash动画的应用——( )课时 知识延伸 : 将素材导入到库 课后练习 1.1  初识Flash CC Flash是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。目前,最新版本为CC。 1.1.1 Flash CC的新功能 Flash CC主要用于创建吸引人的应用程序,包含丰富的视频、声音、图形、动画、复杂演示文稿、应用程序以及其它允许用户交互的内容。下面将对其新功能进行简单介绍。 (1)对 HTML5 的支持 (2)广泛的平台和设备支持 (3)生成 Sprite 表单 (4)创建预先封装的 Adobe AIR 应用程序 (5)Adobe AIR 移动设备模拟 (6)锁定 3D 场景 1.1.2 第一次启动Flash CC 待Flash CC成功安装之后,双击桌面上的Flash CC快捷图标,就可以启动并进入Flash CC的工作界面了。 在初始界面中,包含如下5个功能区域: (1)“从模板创建”区域 该区域列出了创建新Flash文件常用的模板,单击“更多”按钮,将弹出“从模板新建”对话框,用户从中可选择并创建各类动画文档。 (2)“打开最近的项目”区域 该区域列出最近打开过的Flash名称,单击其中一个文件名称,即可打开相应的Flash文档。若单击“打开”按钮 ,将弹出“打开”对话框,从中可选择一个或多个Flash文档,最后单击“打开”按钮即可。 (3)“新建”区域 该区域列出了Flash可创建的文档类型,用户可以根据自己的需要新建一个普通的Flash文件。 (4)“扩展”区域 单击该区域中的链接选项,将打开相应的网页,从中可下载扩展程序、动作文件、脚本、模板以及其他可扩展 Adobe 应用程序功能的项目。 (5)“学习”区域 该区域中罗列了学习Flash的相关知识条目,用户可以通过单击超级链接,打开相应的网页,以学习Flash的操作知识。 1.2 Flash CC的工作界面 Flash CC的工作界面主要包括菜单栏、工具箱、时间轴、舞台与工作区,以及一些常用的面板等。 1.菜单栏 新版本的菜单栏最左侧是Flash的图标按钮,接着从左往右依次是“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”菜单项。在这些菜单中几乎可以执行Flash中的所有操作命令。 2.舞台和工作区 舞台是用户在创建Flash文件时放置内容的矩形选区(默认为白色),只有在舞台中的对象才能够作为影片输出或打印。而工作区则是以淡灰色显示,使用“工作区”命令可以查看场景中部分或全部超出舞台的元素,在测试影片时,这些对象不会显示出来。 3.工具箱 默认情况下,工具箱位于窗口的左侧,其中包含了选择工具、文本工具、变形工具、绘图工具以及填充颜色工具等。将鼠标指针移动到按钮之上,可显示该按钮的名称。 时间轴由图层、帧和播放头组成,其主要用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的帧数。时间轴面板可以分为左右两个区域:左边是图层控制区域,右边是帧控制区域。 4.时间轴 1.3 Flash CC的基本操作 在制作Flash动画之前,了解Flash的基本操作是很有必要的。例如,Flash文档的属性设置、打开、保存以及导入素材等。 1.3.1 设置文档属性 设置文档属性是制作动画的第一步,通过属性面板可以设置舞台大小、背景颜色、帧频等。下面将具体介绍文档属性的设置操作。 步骤1:单击属性面板中的“编辑文档属性”按钮 ,打开如下左图所示的“文档设置”对话框。 步骤2:从中设置相关属性后单击“确定”按钮,即可看到舞台的大小、背景颜色都发生了改变。 1.3.2 打开已有文档 在Flash CC中,打开文档的方法有很多种,使用以下任意一种方法均可打开已有的Flash文档。 直接在Flash的初始界面上单击“打开”按钮。 直接双击Flash文件的图标将其打开。 通过文件菜单打开,即选择“文件打开

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