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城乡发展的模拟与推理-个人网页空间

城鄉發展的模擬與推理 林峰田 國立台灣大學建築與城鄉所 教授 目錄 前言: 規劃資訊系統 數理模型 傳統數理模型、整合型大型模型(UrbanSim) 動態模擬系統 宮格自動機、行為者導向模擬 推理系統 專家系統、案例式推理、類神經網路 未來展望 前言: 規劃資訊系統 電腦輔助規劃行政作業 資料庫建檔及查詢功能 傳統文數字資料庫 GIS圖形及屬性資料庫 電腦輔助規劃作業 傳統數理模型 GIS空間分析功能 系統模擬技術: 預測?模擬 傳統數理模型 迴歸分析 韓森(Hansen)模式:人口 勞來模式:產業、人口、土地使用 赫伯-史帝芬模式:住宅用地、人口 DRAM模式:及就業人口、土地使用 CATLAS模式:及就業人口、住宅、運輸 系統理論 McLoughlin(倪世槐譯,1972) 都市及區域之系統規劃原理 Cybernetics(自動控制學) Faludi(1973) Planning theory DYNAMO System Dynamics (系統動力學) Stella 批判與回應 1970年代批判理論對規劃理論的挑戰 Douglass Lee(1973) 大型模型的安魂曲 黑箱:公式過於複雜,難以檢證 大量資料需求:資料缺乏 一般性:缺乏深入的特殊知識 由上而下的規劃典範:分派與控制 Lee(1994)認為大型模型仍有機會 傳統數理模型的理論基礎 根基於都市經濟學地租理論 住戶(household)考慮區位、住宅價格、交通成本等因素,選擇其效用最高者 土地之利用將會是願付最高地租者 加入離散選擇(discrete choice)、隨機效用(random utility)、競租選擇(bid-choice) 、羅吉特模型(logit formulation)等觀念 都市乃是均衡的、靜態的、單一部門、單一就業中心,並未考慮到與動態生態模式(dynamic ecological models)的整合 由於個人電腦運算能力的快速增加,和價格的急速下降,以及地理資訊系統(Geographical Information System)、模糊集合(fuzzy set)、宮格自動機(cellular automata)、複雜系統(complex system)、系統模擬(system simulation)等理論的出現,使得都市發展模型的建構愈趨複雜而精緻。 90年代以來的大型模型 CUF: California Urban Future Model What-if? Planning Support Systems UrbanSim SprawlSim UrbanSim UrbanSim的發展歷程 原始系統設計為Honolulu, Hawaii開發。 測試及修正版(1980-1994)用於Eugene-Springfield metropolitan area,有相當完整的實際校估資料。 應用於Salt Lake City, and other metropolitan areas 宮格自動機 (Cellualar Automata, CA) 最早由John von Neumann所提出 劍橋John Conway(1970)發表Game of Life 為網格(i,j)在t時的狀態。 為網格(i,j)附近網格的狀態集合。 所謂「附近」可以有不同的定義,例如與網格(i,j)相距k單位距離內之所有網格。 F是狀態換轉函數。t的(i,j)及附近網格狀態決定了下一(t+1)期的(i,j)網格狀態。 宮格自動機雖使用(個體)格點狀態轉換規則,但就巨觀而言,會出現總體型態的改變,甚至於被稱之為Artificial Life(人工生命)。 The Centre for Advanced Spatial Analysis (CASA),University College London (http://cgi.student.nada.kth.se/cgi-bin/d95-aeh/get/lifeeng#what ) 複雜系統 局部互動(local interactions)形成整體型態(global pattern)的動態過程(dynamic process) 複雜的系統整體表象可能源自於簡單的、迭代的、非線性的個體行為模式。 細微的初始值改變,可能(但不一定)導致鉅大的、甚至於無法預測的變化。 存在收歛的吸子(attractor)現象。若進入此一狀態,則吾人可以「預測」系統行為將會收歛在吸子範圍之內。 系統行為可能是跳躍的、非連續的,在一組有限或無限的可能解之間,迅速跳動變換,而不必然是連續的、循環的、漸變或可微分的。 系統兼具穩定與不穩定解。些微的擾動可能導致由一個吸子跳至或滑至另一吸子。 傳統

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