卧室效果图.docVIP

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卧室效果图

卧室效果图 知识点: 1、单房间模型、材质、灯光及渲染的一套完整步骤。 2、建模技术。 3、贴图坐标。 要求: 1、掌握单房间模型、材质、灯光及渲染方法。 2、熟练掌握单面建模技术; 3、理解色彩搭配原则 一、模型创建; (一)墙体制作 要点: 1、单位设置为毫米,不能使用默认单位,后期光域网使用注意单位相对应。 2、选择Convert toConvert to Editable Poly命令与Edit Poly命令的区别。 (二)地毯制作 要点: 1、从地面上突出地毯或再用一个Plane面制作地毯。 2、贴图坐标来调整图案效果。 (三)窗洞及窗制作 要点: 1、两扇窗户错开效果 2、利用精确移动对话框设置窗台位置。 二、室内构件放置; (一)、制线形生成窗帘 用线命令再左视图绘制出窗帘的截面线,然后执行挤出命令,长度与窗洞相匹配。再执行Normal命令,单击Flip按钮,将法线翻转。能够看到窗帘。 (二)用切片制作踢脚板 方法1:在视图中选择墙体,按下4键,进入多边形层级子物体。按一下Ctrl+A键,选择所有多边形,单击Edit Geometry类下的Slice Plane按钮,这时窗口中显示一个切片平面。 Slice Plane :创建切片平面,如同刀片,可调整切片平面与原平面的位置关系为垂直,必须与下方的Slice按钮配合,可实现在切割平面位置将原平面切割。相当于增加段数。 方法2:我们可以选择作为踢脚板的面执行挤出,只挤出靠近窗及书橱的就可以了,也可以不执行挤出命令,通过材质的不同来区分造型也是一种方法。 (三)制作天花角线 方法1:放样生成角线。用线命令在顶视图绘制一条折线,作为放样的路径,在前视图绘制出天花角线的截面线,创建一个长宽分别为80和60的矩形。将矩形转换为Editable spline,也就是施加了Edit Spline命令。编辑右下角的边为花状。 方法2:直接用立方体表示。 (四)合并家具 FileMerge命令,进行等比例缩放。 三、材质设置; 四、灯光设置 光学单位介绍: 1、光通量:单位时间光源向空间发出的、使人产生光感觉的能量。设光源在t秒内总共辐射出的光能是W,我们就把辐射出来的光能W与辐射所经过的时间t之比称为光通量。常用流明(lm)作为实用单位。 例:普通40W荧光灯的光通量为2200流明(100小时) 国产白炽灯每消耗1W电能所产生的光通量约为12.5lm(4tlm) 2. 发光强度:是光通量的空间密度,即单位立体角的光通量,也就是衡量光源发光强弱程度的量。单位为坎德拉(cd)。 一支蜡烛的发光强度约为1cd。 国产100W普通白炽灯的发光强度约为100cd。 3.光照度(简称照度):是受光表面上光通量的面密度,即单位面积的光通量。故照度是表示受光表面被照亮程度的一个量。以E表示,单位为勒克斯(Lx)。 在Lightscape中可以使用3DS MAX中创建的光源类型,修改光源参数面板上的灯光类型为Web文件,选择光域网文件,在Lightscpae中进行光能传递,出现逼真的光效。 在3DS MAX中复制光源,同类型的灯光要采用关联复制,在Lightscpae中只能看到原始创建光源。只修改原始光源即可。 (一)为书房创建日光 1.材质已调整完成,下面我们继续上面的步骤,为场景设置日光 2.单击选择按钮,在场景中选择窗户上的两扇玻璃,单击鼠标右键,选择“表面处理”,将玻璃设置为洞口。 3.单击菜单栏中的“光照” “日光”命令,打开“日光设置”对话框。将太阳光的颜色设置为白色,勾选“直接控制”选项。 4.在“日光设置”对话框中单击“直接控制”按钮,参数如下:旋转70,仰角48。参照俯视图窗口的位置进行调整。 5.单击菜单栏中的“处理”“参数”命令,打开“处理参数”对话框,勾选“日光+太阳光+天空光”和“仅通过窗口和洞口的日光”选项,然后单击确定按钮关闭对话框。或者使用向导设置日光。 (二)、为表面细化 为了更好表面光能传递效果,物体表面进行细化。 1.单击选择按钮,在场景中分别选择墙面、地面、顶,单击鼠标右键,选择“表面处理”命令,将网格分辨率设置为8。 2.在将电脑桌的柜门等家具进行表面细化,设置网格的分辨率为8 (三)、光能传递 1.单击“线框模式”按钮,打开线框显示模式,以加快处理速度 2.单击“初始化”按钮,对模型进行初始化,在弹出的对话框中单击“是”按钮 3.单击“环境光”按钮,再单击“开始”按钮,进行光能传递处理 4.在下方的信息提示栏中显示的是光能传递的百分比,当传递到60%左右时就可以停下来,按Shift+Esc键或单击停止按钮,单击纹理显示按钮 5.继续进行光能传递,当传递到90%左右时就可以停下来,单击“光线跟踪”按钮,在视图中拖动出一个矩形框,进行光线跟踪

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