游戏cg片头制作动漫与制作毕设论文.docVIP

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游戏cg片头制作动漫与制作毕设论文

xx林业职业技术学院 毕 业 设 计 题 目 VR时代, 班 级 动漫设计与制作131 专 业 动漫设计与制作 学生姓名 xx 指导教师 xx 日 期___2016__年 4 月 26 日 xx林业职业技术学院毕业论文(设计)成绩评定表 姓名 xx 班级 动漫131 学号 照片 系别 信息学院 专业 动漫设计与制作 论文题目 游戏特效制作 指导教 师 评 语 评 分 论文及设计内容的正确性;2.论文观点、设计质量及其理论与实践意义; 3.题目难度;4.综合运用知识及资料能力;5.文字水平及书面表达能力。 评 阅 评 语 评分:________分(满分50分) 指导教师签字:_____________年______月_____日 答辩成绩 规定时间内论文陈述情况;2.逻辑思维能力与语言表达能力;3.回答问题的正确性能超;4.理论知识、设计创意及可应用性。 评分:________分(满分50分) 答辩组长签字:_____________年______月_____日 最后 成绩 总得分:____________分 系主任签字::_____________年______月_____日 (系公章) xx林业职业技术学院计算机专业毕业论文(设计)任务书 论文(设计)题目 系、专业 学生姓名 指导教师姓名、职称 下发日期 (任务起止日期: 年 月 日至 年 月 日) 论文(设计)的主要内容与要求及其主要技术指标: 进 度 安 排 序号 毕业论文(设计)工作进度与安排 日期(起止周数) % 1 2 3 4 5 6 系意见: 签字: 年 月 日 此任务书由指导教师填写。 xx林业职业技术学院毕业论文(设计) 开 题 报 告 书 2014年 月 日 姓名 系部 信息工程系 课题性质 理论研究 学号 专 业 图形图像设计与制作 课题来源 影视剪辑 题目 游戏CG片头制作 选题的目的和意义(含国内外相同领域、同类课题的研究现状分析): 1.影视的片头片尾可以非常有效地把该部影视作品提升到一个新的层次,更好地把影视、视频的内容、效果、主旨展示给大众。对一部电影来说,如果把电影比喻成一个企业,那么片头宣传的制作就相当与该企业的企业标志,这个标志要够独特新颖,标新立异,不仅让人了解这个电影的大概场景内容,还要提升该电影的表现手法、拍摄技巧悬念等多方面的内涵,所以说片头宣传的制作对一部电影来讲是至关重要的,不可忽视的。 2.目前国内的影视作品片头宣传片的时间大多分为1分钟至2分钟左右,国外时间略长一些。在技术方面,不论是特效效果、过渡手法和一些细节方面,我国和国外的技术手段还是有一些差距的。国内的大部分影片片头多数大同小异,没有创新,气势不够深入人心、细节效果不够细腻。由此可见,制作一个效果好、视觉冲击感强以及能充分体现电影特色的影视片头是对一部作品能否成为抓住观众眼球,提高票房的重要因素。可以说一部影视作品成功与否30%以上取决宣传片头的好坏,能否给人以眼前一亮的感觉。 二、本题的基本内容(课题任务、重点研究内容、实现途径、方法及进度计划): 一、方法 参考当今国外电影公司较为流行的宣传片表现形式,结合个人想法,以游戏CG动画为基础构思选材,另外,结合After Effects的特效来完成整部宣传片的制作。 二、参考资料 [1]马小萍.After Effects影视特效设计:中国电力出版社. [2]催燕京. Premiere Pro完全征服手册: 延安出版社. [3]谭广柱. AE CS3 电影风暴 [4]王红卫,骆舒.After Effects CS4影视栏目包装特效完美体现 [5]和平,王同杰. After Effects梦幻特效设计150例 [6]多部游戏CG剪辑片段 三、进

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