Flash制作语文课件《真想变成大大大的荷叶》的流程.docVIP

Flash制作语文课件《真想变成大大大的荷叶》的流程.doc

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Flash制作语文课件《真想变成大大大的荷叶》的流程案例 (一) 写个结构脚本 很多老师都讨厌写脚本,但实际上写脚本是把零散的思路组织起来的最好方式。在这里的脚本和一般意义上戏剧上的脚本不同,不需要特别详细,只要写出课件的基本结构即可,叫它“结构脚本”。每次学科老师要做课件,应先请他们写个“结构脚本”,如制作语文课件《真想变成大大大的荷叶》,笔者就和语文老师一起写了以下脚本: 一、片头动画:课题、执教老师、教材等文字信息;继续和推出按钮。 二、程序主体 1.情景导入:夏姐姐进入;声音按钮(雨青蛙叫声等)声音停止按钮 2.小练习:连一连 3.导航页:雨滴、小鱼、蝴蝶、蝈蝈、星空、荷叶、下雨、生字、作业 4.MC部分: a.雨滴MC:文字:我想变透明的雨滴,睡在一片绿叶上。 b.小鱼MC:1、文字:我想变一条小鱼,游入清凌凌的小河 2、文字“游入清凌凌的小河”闪烁 3、小鱼在小河嬉戏场景图 c.蝴蝶MC:1、文字:我想变一只蝴蝶,在花丛中穿梭。 2、场景:蝴蝶在花丛中翻飞。 d.蝈蝈MC:1、文字:我想变一只蝈蝈,歌唱我们的生活。 2、场景:蝈蝈在草丛中跳跃。 e.星空MC:1、场景:星空中星星闪烁 2、文字:我想变眨眼的星星,我想变弯弯的星月。 3、练习:我想变 。 f.荷叶MC:1、文字:最后,我看见小小的河塘,真想变成大大的荷叶。 2、文字:最后,我看见小小的河塘,想变成大大的荷叶。 3、“真”字闪烁。 4、文字:“荷叶像一柄大伞……”。 5、练习:( )来了,在( )。 6、文字:“荷叶像一柄大伞……”。 7、荷叶图。 g.下雨MC:1、雨滴下坠动画。 2、其他同“荷叶MC” h.生字MC:分两种情况:①田字格 “柄” “戏” “柄 戏” ②田字格 “戏” i.作业MC:练习:文字“准备礼物……” 4.课文伴奏音乐:导航条上准备一个音乐MC和一个停止音乐按钮。最后是“退出”按钮。 写出简单的结构脚本,有助于对课件的层次进行分析,避免盲目制作浪费宝贵的时间。有了结构脚本,也让课件制作者在准备写出更复杂的脚本之前有一个参考的依据。 (二)课件的前期准备与库的整理 有了结构脚本,还要进行课件素材的准备,如声音文件,一般用.MP3或.WAV格式的。如本课件需要夏天的雷雨声,青蛙的叫声以及朗读课文时的背景音乐,这些都可以到网上去下载。一般都到上去下载音效。也有一些是需要自己录制的。还需要下载一些图片:各种姿态的荷花,满是荷花的荷花池,夏姐姐人物形象等。 好了,一切准备就绪以后,就可以开始做课件了,很兴奋哦! 打开flash软件,新建一个文件,马上保存文件名为“真想变成大大的荷叶”,然后做一件很重要的工作,这是个好习惯,可以让以后的课件制作保持清晰的脉络,就是库的整理。F11打开库,马上新建好多个文件夹,我建了“音乐”“人物”“背景图”“荷花”“文字”等文件夹,可以将以后随时制作的元件分门别类的归入各个文件夹。 (三)元件的制作 在本课件中,需要的元件相当的多,元件的制作可以用以下几种方法: 1、 用绘图工具绘制 这是flash的绘图工具面板, 绘图工具面板分为上下两部分,上半部为主要工具,下半部为每种主要工具的附属功能选项。 在开始进入绘图之前,先介绍 Flash 物件的种类, Flash 物件的种类有下列三种: a.一般物件: 由绘图工具所产生的物件,或是被打散的文字及点阵图都是一般物件。一般物件可以随时改变颜色及形状,被选取的部分可以脱离原物件而独立。 b.群组物件: 一个或数个一般物件,经过群组 动作后所形成的独立物件。除非经过解散群组 的动作,否则它不能改变颜色及形状 (除了缩放大小之外)。 c.元件 : 可以透过新增元件、或是将物件转为元件的指令而产生。元件依其行为可分为图形元件 、按钮元件及影片元件三种,它们产生后,皆存放在元件资料库中,所有元件资料库中的元件都可以重复被拉入场景来使用,甚至可以缩放它的大小、改变它的透明度及色调,都不会使档案体积变大,因此,若是有重复使用的物件,最好作成元件。 在本课件中,需要制作大量的荷花元件: 在这张图上,我绘制了十多片不同姿态的花瓣和十多片荷叶,及杆,看上去好像好可怕,要画那么多,但其实我并没有那样做,我只是画了一个花瓣元件,我将它复制后,称其为“花瓣2”,用箭头工具对其边缘进行了修改

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