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Flash操作题相关知识点Flash操作题相关知识点
Flash操作题相关知识点
知识点一、理解几个概念
1、帧:是进行flash动画制作最基本的单位,每一个flash动画都是由很多个帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述。选择工具:主要用于选择和移动对象 2、任意变形工具:用于对对象的变形 3、文本工具:用于编辑文字 知识点三、帧的基本操作
1、插入(帧、关键帧或空白关键帧):在时间轴上选择相应的某一帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“插入帧”、“插入关键帧”或“插入空白关键帧”。
2、删除帧:选择要删除的帧(如果是多个帧,则选择时通过在时间轴上鼠标拖拉来完成),然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“删除帧”。
3、清除帧(只清除帧上的内容):选择要清除内容的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“清除帧”。
4、移动帧:选择要移动的帧,然后拖拉到目标位置即可。
5、复制帧:选择要复制的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“复制帧”,再选择目标位置的首帧,接着鼠标右击,在弹出的菜单中选择“粘贴帧”。 知识点四、层的基本操作
1、创建:单击即可。
2、重命名:双击相应图层名,输入新的名称。
3、位置调整:拖拉该图层到相应位置。
4、删除:选择该图层,单击 知识点五、元件的操作
1、新建元件:单击菜单“插入”---“新建元件”,弹出如下对话框,输入元件名,选择元件类型后单击“确定”按钮进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的编辑,最后单击相应场景名返回到舞台上(见下右图)。
注意:理解在制作按钮时4个关键帧(见下图)的含义
2、元件的修改:打开库,在库里选择要修改的元件,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“编辑”进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的修改,最后单击相应场景名返回到舞台上。 知识点六:实例的操作
1、实例的生成:在时间轴上选择某一帧,然后在库里直接把相应元件拖拉到舞台适当位置即可。
2、实例属性设置:在舞台上选择要设置属性的实例,接着就可以在属性面板上设置各项属性了(属性包括宽、高、Alpha等)。
知识点七:补间动画的制作(下面的操作方法前提是首、末两帧已完成编辑)
1、形状补间动画
选择要做形状补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处(见右图)选择“形状”即可。
形状补间的首尾关键帧要分离操作 2、制作动作补间动画(即动画补间动画)
选择要做动作补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处选择“动作”。如果该补间动画同时要旋转,则在属性面板“旋转”栏处再进行相应设置(见下图)。
知识点八、库的操作
打开库的方法:单击菜单“窗口”---“库”
库中元件管理:重命名、编辑、新建文件夹、移动到文件夹、删除 知识点九、媒体素材的录入(要求图片、声音、SWF文件素材的导入)
1、媒体素材导入
方法:单击菜单“文件”---“导入”---“导入到舞台”或“导入到库”(见下图)
注:如果导入的是声音素材,即使你选择的是“导入到舞台”,该声音素材也不会出现在舞台上的,而是放在库里的。
2、声音加入舞台上
选择要加入声音的某一帧,然后在属性面板各栏中(见下图)作相应选择。
声音栏:选择相应的声音文件
效果栏:选择相应的声音效果(淡入、淡出等效果)
同步栏:事件(声音独立,跟画面不同步)、数据流(跟画面同步)等选项
知识点十、场景的操作
1、打开场景:要对某个场景编辑,应先打开该场景,单击“场景选择按钮”(见上左图),在弹出的菜单中选择相应场景。
2、新建场景:单击菜单“窗口---设计面板---场景”,打开场景面板(见上右图),在该面板上单击即可。
3、场景改名:在场景面板里双击场景名,然后输入新的场景名,最后按回车即可。
4、删除场景:在场景面板里选择该场景,单击,在弹出的窗口中单击“确定”即可。 知识点十一、动作命令的添加及编辑
1、识记并理解以下函数
gotoandpaly(“场景名”,帧):跳转到指定场景的某一帧并继续播放下去。
gotoandstop(“场景名”,帧):跳转指定场景的到某一帧并停止播放。
stop():停止播放 play():开始播放 on:按钮命令
stopallsounds():停止当前正在播放的所有声音
fscommand(“quit”):关闭放映文件
getrul(url):启动浏览器,并在浏览器中打开该URL所对应的网页 2、在某一帧上添加命令
第一步:选择要添加命令的这一帧
第二步:打开动作面板,单击,在弹出的菜单中选择相应命令(见右图)。
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