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第3章时间轴与图层讲述

第 3章 时间轴与图层 本章概述 时间轴和图层是Flash中最核心的组成部分,几乎所有动画的播放顺序、动作行为等都是在时间轴和图层中编排的。本章将对帧与图层的编辑操作进行详细介绍。通过对本章内容的学习,读者可以熟悉帧的类型、图层的应用,以及时间轴的基本操作等。 核心知识点 时间轴面板的组成 帧的类型及概念 帧的编辑方法 图层的编辑方法 本章各节课时分配及链接 3.1 时间轴和帧——( )课时 3.2 帧的编辑——( )课时 3.3 图层的编辑——( )课时 知识延伸 :图层顺序的设定 课后练习 3.1  时间轴和帧 在Flash文档中,时间轴和帧是非常关键的内容,因为它们决定着帧对象的播放顺序。为了使读者更好的掌握上述概念,下面将对时间轴和帧的相关知识进行详细介绍。 3.1.1 时间轴概述 时间轴是创建Flash动画的核心部分,用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。图层和帧中的图像、文字等对象随着时间的变化而变化,从而形成动画。 当启动Flash CC后,若工作界面中没能看到时间轴面板,则可以通过选择“窗口时间轴”命令打开。 3.1.2 帧的类型 帧是构成动画的基本单位,对动画的操作实质上是对帧的操作。在Flash中,一帧就是一幅静止的画面,画面中的内容在不同的帧中产生如大小、位置、形状等的变化,再以一定的速度从左到右播放时间轴中的帧,连续的帧就形成动画。 通常所说的帧数,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,通常用fps(Frames Per Second)表示。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。 1.帧的类型 在Flash中,帧主要分为3种:普通帧、关键帧和空白关键帧,如下图所示。 (1)关键帧:关键帧是指在动画播放过程中,呈现关键性动作或内容变化的帧。关键帧定义了动画的变化环节。在时间轴中,关键帧以一个实心的小黑点来表示。 (2)普通帧:普通帧一般处于关键帧后方,其作用是延长关键帧中动画的播放时间,一个关键帧后的普通帧越多,该关键帧的播放时间越长。普通帧以灰色方格来表示。 (3)空白关键帧:这类关键帧在时间轴中以一个空心圆表示,该关键帧中没有任何内容。如果在其中添加内容,则转变为关键帧。 2.设置帧的显示状态 单击时间轴右上角的黑三角按钮 ,在弹出的下拉菜单中选择相应的命令,即可改变帧的显示状态。 其中,该菜单中主要选项的含义如下: 很小、小、标准、中、大:用于设置帧单元格的大小。 预览:表示以缩略图的形式显示每帧的状态,如上右图所示。 关联预览:显示对象在各帧中的位置,有利于观察对象在整个动画过程中的位置变化。 较短:缩小帧单元格的高度。 彩色显示帧:该命令是系统默认的选项,用于设置帧的外观以不同的颜色显示。若取消对该选项的勾选,则所有的帧都以白色显示。 3.设置帧频 帧频就是单位时间内播放的帧数。例如Flash的帧频12帧/秒,表示1秒钟播放12帧的影片内容。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。默认情况下,Flash文档的帧速率是24帧/秒。 设置帧频的方法大致包含以下几种: (1)在时间轴底部的“帧频率”标签上单击,在文本框中直接输入帧频。 (2)在“文档设置”对话框的“帧频”文本框中直接设置帧频,如下左图所示。 (3)在“属性”面板的“帧频”文本框中直接输入帧的频率,如下右图所示。 3.2 帧的编辑 Flash动画是由一些连续不断的帧所组成的,要使动画真正的动起来,还需要掌握帧的基本操作。编辑帧的基本操作包括选择帧、删除帧、清除帧、复制和粘贴帧、移动帧、翻转帧等。 3.2.1 选择帧 若要对帧进行编辑,首先要选择帧。根据选择范围的不同,帧的选择有以下几种情况: (1)若要选中单个帧,只需在时间轴上单击帧所在位置即可,如下左图所示。 (2)若要选择连续的多个帧,可以按住鼠标左键直接拖动范围,或者先选择第一帧,然后按住【Shift】键的同时单击最后一帧即可,如下右图所示。 (3)若要选择不连续的多个帧,只需按住【Ctrl】键,依次单击要选择的帧即可,如下左图所示。 (4)若要选择所有的帧,只需选择某一帧后单击鼠标右键,在弹出的子菜单中选择“选择所有帧”命令即可,如下右图所示。 3.2.2 插入帧 在编辑动画过程中,根据动画制作的需要,用户可以任意插入普通帧、关键帧以及空白关键帧。 1.插入普通帧 插入普通帧的方法非常简单,主要包括以下几种方法: (1)在需要插入帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。 (2)在需要插入帧的位置单击鼠标,选择“插入时间轴帧”命令。 (3)直接按【F5】快捷键。 2.插入关键帧 插入

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